Den försvunna diamanten, som bygger på det finska originalet Afrikas stjärna, är ett av Nordens mest älskade sällskapsspel. Spelet tar deltagarna på en resa över den afrikanska kontinenten i jakt på den legendariska diamanten. Under de utlagda brickorna döljer sig allt från värdefulla ädelstenar till fruktade rövare – och det är balansen mellan girighet och försiktighet som gör varje omgång spännande.
Det här är en guide till sällskapsspelet: förberedelser, hur du reser, hur brickorna fungerar, rövarnas faror och strategin för att både hitta diamanten och föra den säkert i mål före dina motståndare.
Snabbfakta: Den försvunna diamanten
| Typ | Brädspel (äventyr och kapplöpning) |
| Antal spelare | 2–5 |
| Ålder | Från cirka 7 år |
| Speltid | 30–60 minuter |
| Skapare | Kari Mannerla (1951) |
| Startkapital | 5 000 |
| Mål | Hitta Afrikas stjärna och nå Kairo eller Tanger först |
Om Den försvunna diamanten
Den försvunna diamanten heter i original Afrikas stjärna (finska: Afrikan tähti) och skapades av Kari Mannerla 1951. I Sverige säljs det av Alga. Namnet syftar på den verkliga diamanten ”Afrikas stjärna”, som slipades ur den berömda Cullinandiamanten.
Spelet passar 2–5 spelare och nästan alla åldrar. Målet är att hitta brickan med Afrikas stjärna och föra den till en av startstäderna – Kairo eller Tanger – före alla andra.
Viktiga punkter om Den försvunna diamanten
- Den försvunna diamanten är den svenska versionen av klassikern Afrikas stjärna.
- Du reser över Afrika till fots, med båt eller flyg och letar efter den gömda diamanten.
- Under brickorna döljer sig ädelstenar, rövare, visum – och Afrikas stjärna.
- Hittar du diamanten gäller det att nå Kairo eller Tanger först.
- Har någon annan hittat diamanten kan du ändå vinna med ett visum.
Förberedelser inför spelet
Spelplanen föreställer en karta över Afrika. Så här gör ni i ordning:
- Blanda alla brickor och lägg ut dem med baksidan uppåt på de markerade platserna, så att ingen ser vad som är vad.
- Utse en bankir som sköter spelets pengar.
- Varje spelare får 5 000 i startkapital och väljer en spelpjäs.
- Alla placerar sin pjäs i en av startstäderna, Kairo eller Tanger.
| Komponent | Funktion |
|---|---|
| Spelplan | En karta över Afrika med markerade rutter. |
| Brickor | Döljer ädelstenar, rövare, visum eller Afrikas stjärna. |
| Tärning | Bestämmer hur många steg du får flytta. |
| Sedlar | Används för att betala resor och öppna brickor. |
Leken innehåller 30 brickor: 1 med Afrikas stjärna, 8 visum, 2 rubiner, 3 smaragder, 6 topaser, 4 rövare och några tomma brickor.
Så flyttar du dig i spelet
Du har tre sätt att förflytta dig, och valet beror på hur mycket pengar du har och hur bråttom du har:
- Till lands: gratis. Du flyttar längs de svarta linjerna enligt tärningsslaget.
- Till sjöss: kostar 100. Du reser längs de blå linjerna mellan hamnar.
- Med flyg: kostar 300. Du reser längs de röda streckade linjerna och korsar stora avstånd snabbt.
Du behöver inte slå exakt för att stanna på en stad eller cirkel, och du får röra dig i vilken riktning du vill längs linjerna.
Att öppna brickor och hitta skatter
När du avslutar din tur på en cirkel med en bricka kan du försöka öppna den. Det kostar 100, men saknar du pengar kan du i stället stanna kvar och slå en 4, 5 eller 6 med tärningen för att öppna den gratis.
Under brickan kan du hitta ädelstenar som växlas in direkt hos banken:
| Bricka | Värde | Effekt |
|---|---|---|
| Rubin | 5 000 | Ger ett stort tillskott till reskassan. |
| Smaragd | 4 000 | En värdefull inkomstkälla. |
| Topas | 1 000 | Ett mindre men välkommet tillskott. |
| Visum | – | Kan ge seger om diamanten redan är hittad. |
| Tom bricka | – | Inget händer (utom på Slavkusten, se nedan). |
Pengarna behövs för att finansiera resor och för att ha råd att öppna fler brickor i jakten på diamanten.
Rövarna och deras faror
Alla brickor gömmer inte rikedomar. Vänder du upp en rövare förlorar du omedelbart alla dina kontanter. Det kan vara förödande om du befinner dig långt söderut utan pengar att ta dig hem.
Erfarna spelare försöker därför inte bära på för mycket pengar samtidigt, utan spenderar dem löpande på resor för att minimera förlusten vid ett rån. Blir du bestulen får du ofta fortsätta till fots och lita på tärningen tills du hittar nya skatter. (Blir en spelare rånad medan hen bär på Afrikas stjärna, lämnas stjärnan kvar på platsen.)
Jakten på Afrikas stjärna
Huvudmålet är att hitta brickan med Afrikas stjärna. I samma stund den vänds upp förvandlas spelet från ett utforskningsspel till en kapplöpning: den som har diamanten måste nu ta sig tillbaka till Kairo eller Tanger så snabbt som möjligt.
De andra spelarna kan fortfarande vinna. Har diamanten redan hittats kan en spelare som får upp ett visum vinna genom att nå Kairo eller Tanger före diamanthållaren. Det är denna osäkerhet som gör slutskedet så spännande – ingen är säker förrän en pjäs faktiskt står på målet i norr.
| Roll | Mål | Vinstkrav |
|---|---|---|
| Diamanthållare | Nå Kairo/Tanger | Komma först till målet med stjärnan |
| Motståndare | Hitta ett visum | Komma först till målet efter att stjärnan hittats |
I det finska originalet Afrikas stjärna används en hästsko i stället för visum, men funktionen är densamma.
Specialplatser på kartan
Kartan innehåller platser som påverkar spelet:
- Slavkusten: en tom bricka här gör att du måste stå över ett eller flera drag.
- Öar som Madagaskar: kräver båtresa för att nås.
- Öknar och vatten: på vissa versioner finns rutor där otur kan kosta dig drag.
Att känna till dessa flaskhalsar hjälper dig att planera din rutt, särskilt i slutskedet.
Ekonomisk strategi
Att hantera pengarna klokt är centralt:
- Spendera inte allt tidigt. Många nybörjare gör slut på pengarna på flygresor och står sedan lottlösa vid en bricka de vill öppna.
- Använd landvägen för korta sträckor och spara pengarna till när du behöver korsa stora avstånd eller fly från en rövare.
- Ha en reserv. Att ha minst 100 kvar gör att du slipper förlita dig på tärningen för att få öppna en bricka.
En vanlig tumregel är att samla ihop ett par tusen innan du börjar leta aktivt efter diamanten.
Historia och varianter
Spelet skapades i Finland 1951 och blev snabbt en nordisk klassiker som sålts i miljontals exemplar. Det finns i flera utgåvor, och en del av den äldre tematiken speglar sin tids kolonaila syn på Afrika, vilket senare har diskuterats och delvis reviderats.
Det finns även husregler att komma överens om innan start – till exempel om ett visum ska kunna skydda mot en rövare, eller om rån bara ska gälla efter att diamanten hittats. Bestäm reglerna i förväg för att undvika diskussioner mitt i spelet.
Referenskällor
- Spelregler.org – Den försvunna diamanten – regler
- Spelsidorna – Den försvunna diamanten (regler och brickor)
Vanliga frågor (FAQ)
Vad händer om jag får slut på pengar?
Då kan du inte betala för båt eller flyg och måste gå till fots. För att öppna en bricka får du stanna på den och slå tärningen – en 4, 5 eller 6 öppnar den gratis.
Kan två spelare stå på samma ruta samtidigt?
Ja, flera spelare får stå på samma cirkel eller stad samtidigt utan att påverka varandra.
Måste jag ha exakt slag för att stanna i en stad?
Nej. Du får avsluta din förflyttning på en stad eller bricka även om tärningen visar ett högre tal.
Vad gör jag om jag hittar diamanten tidigt?
Ta dig snabbt mot Kairo eller Tanger. Har du inte hunnit samla pengar kan resan bli riskabel till fots, så försök hitta en ädelsten på vägen för att finansiera ett flyg hem.
Vad är ett visum och hur fungerar det?
Ett visum ger dig en andra chans att vinna. Om en annan spelare hittat diamanten kan du vinna genom att få upp ett visum och nå Kairo eller Tanger först. I det finska originalet fyller en hästsko samma funktion.
Får man flytta bakåt på spelplanen?
Ja, du får röra dig i valfri riktning längs linjerna. Det kan vara smart att vända om ifall en motståndare just öppnat en bricka i en annan riktning.
Kan man vinna utan att ha hittat diamanten?
Ja. Hittar en motståndare diamanten men du får upp ett visum och når målet först, så vinner du.
Är spelet lämpligt för små barn?
Ja, det passar från cirka 7 år. Det mesta handlar om att räkna tärningsprickar och känna igen ädelstenar, men yngre barn kan behöva lite hjälp med pengahanteringen.