Cluedo är ett av världens mest kända sällskapsspel, där spelarna är detektiver som ska lösa mordet på Dr Black (Mr Boddy i vissa utgåvor) i den stora herrgården Tudor Mansion. Det som gör spelet unikt är kombinationen av logiskt tänkande, eliminering och social interaktion.
I den här guiden går vi igenom allt du behöver: hur spelet förbereds, hur du rör dig på brädet, skillnaden mellan misstanke och anklagelse, samt strategier och vanliga misstag. Cluedo är ett klassiskt sällskapsspel som belönar tålamod och uppmärksamhet.
Snabbfakta: Cluedo
| Utgivare | Hasbro |
| Typ | Deduktionsspel (mordmysterium) |
| Antal spelare | 2–6 |
| Ålder | Från 8 år |
| Speltid | Ca 40 minuter |
| Innehåll | 6 misstänkta, 6 vapen, 9 rum |
| Mål | Lös mordet – vem, vad och var |
Vad är Cluedo?
I Cluedo antar 2–6 spelare rollen som detektiver för att lösa ett mord. Innan spelet börjar placeras ett kort av varje typ – en misstänkt, ett vapen och ett rum – i ett hemligt kuvert mitt på spelplanen. Dessa tre kort utgör lösningen på gåtan.
Resten av korten delas ut till spelarna. Genom att framföra misstankar och se vilka kort de andra kan visa, eliminerar du gradvis de alternativ som inte finns i kuvertet. Målet är att som första spelare lista ut vem som gjorde det, med vilket vapen och i vilket rum.
Viktiga punkter om Cluedo
- Cluedo är ett deduktionsspel där 2–6 spelare löser ett mord i Tudor Mansion.
- Lösningen – en misstänkt, ett vapen och ett rum – ligger dold i ett kuvert.
- Du rör dig mellan rummen och framför misstankar för att eliminera kort.
- Spelaren till vänster visar i hemlighet ett av de nämnda korten om de har något.
- Först med en korrekt anklagelse vinner – men du får bara anklaga en gång.
Förberedelser: så förbereds spelet
Varje spelare väljer en av de sex karaktärspjäserna och placerar den på dess startruta. Sedan förbereds resten:
- De sex vapnen placeras slumpmässigt ut i olika rum.
- Korten delas upp i tre högar: misstänkta, vapen och rum. Blanda varje hög för sig.
- Dra ett kort från varje hög och lägg dem i mordkuvertet utan att någon ser dem. Detta är lösningen.
- Blanda resten av korten och dela ut dem till spelarna. Det gör inget om vissa får fler kort än andra.
- Varje spelare bockar av sina egna kort på anteckningsblocket – de finns garanterat inte i kuvertet.
| Komponent | Antal | Exempel |
|---|---|---|
| Misstänkta | 6 | Fröken Scharlakan, Professor Plum |
| Vapen | 6 | Revolver, Ljusstake, Kniv |
| Rum | 9 | Bibliotek, Kök, Vardagsrum |
| Tärningar | 2 | Används för förflyttning |
Karaktärerna i Cluedo
Varje karaktär har en färg som representerar den på spelplanen. Fröken Scharlakan (röd) börjar alltid spelet, följt av Överste Senap (gul), Fru Vit (vit), Pastor Grön (grön), Fru Påfågel (blå) och Professor Plum (lila). Karaktärerna har inga unika egenskaper i originalreglerna, men deras startpositioner påverkar hur snabbt de når vissa rum i början.
Rörelse på spelplanen
Du rör dig genom att kasta två tärningar och flytta din pjäs det totala antalet steg, horisontellt eller vertikalt:
- Du får inte gå diagonalt eller passera samma ruta två gånger i samma drag.
- Så fort du går in i ett rum upphör din förflyttning, även om du har steg kvar.
- Du kan inte gå genom en ruta där en annan spelare står.
En viktig taktisk detalj är lönngångarna, som förbinder herrgårdens motsatta hörnrum. Du kan använda din tur till att flytta direkt mellan Köket och Arbetsrummet, eller mellan Vardagsrummet och Vinterträdgården, utan att kasta tärningarna. Att känna till dessa genvägar gör att du snabbt kan byta miljö och testa nya teorier.
Att framföra en misstanke
När du står i ett rum kan du framföra en misstanke för att få information. Du säger: ”Jag misstänker [karaktär] med [vapen] i [rummet du står i]”. Du kan bara misstänka det rum du faktiskt befinner dig i, och den misstänkta karaktärens pjäs och vapnet flyttas då till ditt rum.
Därefter kontrollerar spelaren till vänster om dig om hen har något av de tre nämnda korten. Har hen ett (eller flera) måste hen visa ett av dem för dig i hemlighet. Har hen inget går frågan vidare till nästa spelare åt vänster, tills någon visar ett kort eller alla har tillfrågats. Så fort du ser ett kort vet du att just det inte finns i kuvertet.
Exempel på en misstanke-sekvens
| Spelare | Handling | Resultat |
|---|---|---|
| Du | Misstänker Senap + Kniv i Biblioteket | Spelaren till vänster kollar sina kort |
| Spelare 2 | Har inget av korten | Turen går vidare till Spelare 3 |
| Spelare 3 | Har Kniv och Bibliotek | Visar ett kort (t.ex. Kniv) för dig |
| Du | Bockar av Kniv i blocket | Du vet att Kniven inte var mordvapnet |
Anteckningsblocket – ditt viktigaste verktyg
Blocket handlar inte bara om att bocka av kort du ser, utan om att föra logg över motståndarnas agerande:
- Kryssa för kort du själv har eller har sett.
- Markera med frågetecken misstankar där du är osäker på vilket kort som visades.
- Loggför vilka spelare som inte kunde visa något kort vid en viss fråga – då vet du att de saknar de tre korten.
- Dölj blocket så att ingen annan ser dina anteckningar.
Ser du att en spelare ofta visar kort när ett visst rum nämns, är sannolikheten stor att hen sitter på just det kortet. På så vis kan du ringa in kuvertets tre kort genom uteslutning långt innan du sett alla kort fysiskt.
Skillnaden mellan misstanke och anklagelse
Det här är avgörande att förstå:
- Misstanke: kan göras obegränsat antal gånger, men bara i det rum du står i. Används för att samla information.
- Anklagelse: ditt slutgiltiga svar, som du bara får göra en gång per spel – och var som helst ifrån.
När du anklagar säger du: ”Jag anklagar [karaktär] med [vapen] i [rum]” och tittar sedan i hemlighet i kuvertet. Stämmer alla tre korten har du vunnit och visar dem för alla. Skiljer sig så mycket som ett enda kort har du förlorat: du får inte längre flytta eller framföra misstankar, men stannar kvar och visar dina kort när andra framför misstankar.
Strategi och vanliga misstag
Avancerade strategier
- Bluffa med ett eget kort. Inkluderar du ett kort du själv har i en misstanke kan ingen visa det, vilket kan leda motståndarna på villospår om vad du letar efter.
- ”Parkera” i ett rum. Har du rumskortet för det rum du står i eliminerar du en variabel för dig själv och kan fokusera på att pressa fram vapen och karaktärer.
- Läs av vem som visar kort till vem. Även misstankar som inte är dina ger information om vem som sitter på vad.
Vanliga nybörjarmisstag
- Att glömma bocka av sina egna kort i början av spelet.
- Att inte vara uppmärksam när andra spelare visar kort till varandra – varje sådan visning avslöjar att en av de tre nämnda sakerna finns hos den spelaren.
- Att anklaga för tidigt. Eftersom du bara har en chans är det nästan alltid bättre att vänta tills du är helt säker än att chansa.
Vapnen och rummen
De sex vapnen
De sex mordvapnen är Revolvern, Ljusstaken, Kniven, Repet, Blyröret och Skiftnyckeln. De fungerar som fysiska markörer: när en misstanke framförs flyttas det aktuella vapnet till rummet. Vapnen har ingen funktionell skillnad utöver att ett av dem är mordvapnet i kuvertet.
De nio rummen
Herrgården har nio rum: Kök, Matsal, Vardagsrum, Inre hall, Bibliotek, Arbetsrum, Biljardrum, Vinterträdgård och Balsal. De fyra hörnrummen – Kök, Arbetsrum, Vinterträdgård och Vardagsrum – har lönngångar. I mitten finns en yta som inte är ett rum, utan där kuvertet ligger. Eftersom rummen är de enda platser där du får information gäller det att spendera så lite tid som möjligt i korridorerna.
Referenskällor
- Hasbro – officiell utgivare av Cluedo
- Spelregler.se – Cluedo: regler och strategi
Vanliga frågor (FAQ)
Vem börjar alltid i Cluedo?
Enligt originalreglerna börjar alltid Fröken Scharlakan (den röda pjäsen).
Vad händer om jag gör en felaktig anklagelse?
Då åker du ur spelet. Du får inte längre flytta eller framföra misstankar, men måste stanna kvar för att visa dina kort för de andra.
Måste jag visa mer än ett kort om jag har flera?
Nej. Har du flera av de nämnda korten väljer du själv vilket enda kort du visar.
Kan jag misstänka ett rum jag inte står i?
Nej. Du måste alltid befinna dig i det rum som din misstanke gäller. Din egen karaktär får du däremot misstänka.
Hur fungerar lönngångarna?
De förbinder herrgårdens motsatta hörnrum. Du kan använda din tur till att flytta direkt mellan dem utan att kasta tärningarna.
Vad händer om ingen kan visa ett kort vid en misstanke?
Då har antingen du själv de nämnda korten, eller så finns ett eller flera av dem i mordkuvertet – ett starkt tecken på att du är nära lösningen.
Hur vinner man spelet?
Genom att vara den första som gör en korrekt anklagelse om rätt mördare, vapen och rum.
Kan man spela Cluedo med två personer?
Ja. Då används husregler där några kort läggs åt sidan som ”öppna ledtrådar” för att kompensera för färre spelare.