Hoppa till innehåll

Kille (kortspel): regler, kortlek och poäng

Illustrerade Kille-kort med Harlekin, Kuku och Värdshus mot mörkgrön bakgrund bredvid texten ”Kille – Regler, kortlek och poäng”.

Kille är ett av Sveriges äldsta kortspel och spelas med en helt egen kortlek där figurer som Harlekin, Kuku och Värdshus ersätter de vanliga färgerna hjärter, spader, ruter och klöver. Spelet går ut på att sitta kvar med ett så lågt kort som möjligt – och att våga gissa om du verkligen har den lägsta valören av alla. Här får du reglerna steg för steg, en genomgång av den speciella kortleken och hur poängen räknas, plus de vanligaste varianterna Krypkille och Femkortskille.

Snabbfakta

Antal spelare3–7 (bäst 4–6)
KortlekSärskild Kille-lek (ej vanlig kortlek)
Antal kort42 (21 valörer × 2)
Rekommenderad ålderFrån cirka 10 år
SpeltidUngefär 20–40 minuter
Typ av spelSticktagning och bluff/hasard
UrsprungSverige, från italienska Cucù (1700-talet)
TillverkareÖberg (Carta Mundi) och Offason

Vad är Kille? Ett kortspel med lång historia

Kille tillhör en gammal europeisk spelfamilj. Ursprunget är det franska hasardspelet Coucou från omkring år 1500, som spreds genom Europa och i Italien fick en egen kortlek under namnet Cucù. Spelet kom till Sverige under 1700-talet – det nämns första gången i en rättegångshandling 1741 under namnet ”Campio” (en försvenskning av cambio, som betyder byte). Namnet ”Kille” dyker upp i skrift 1833 och blev vanligt från mitten av 1800-talet, troligen som en förvanskning av ordet Harlekin.

Spelet satte också avtryck i svenskan. Uttrycken ”svinhugg går igen” och ”gå värdshus förbi” kommer båda från Kille och syftar på korten Husu (svinet) och Värdshus. Vill du läsa mer om hur spelkorten har utvecklats genom århundradena finns en bakgrund i vår artikel om kortlekens historia.

En viktig sak att veta innan ni börjar: det finns ingen enda officiell regelbok för Kille. Reglerna varierar mellan olika delar av landet och mellan olika spelsällskap. Kom därför alltid överens om vilka regler ni spelar efter innan given delas ut.

Kille-kortleken – 42 kort och 21 figurer

En Kille-lek skiljer sig helt från en vanlig kortlek. Den saknar färger och består av 42 kort: 21 olika valörer med två exemplar av varje. Korten är numrerade 1–12, och resten är figurkort med egna namn och illustrationer. Dagens lekar tillverkas i Sverige av bland andra Öberg (Carta Mundi) och Offason, oftast med bilder i sepiafärg.

Figurkorten (specialkorten)

  • Harlekin – kallas också Kille och har gett spelet dess namn. Avbildas ofta med narrmask.
  • Kuku – göken, det kort som i vissa varianter avslutar en omgång.
  • Husar – en ryttarsoldat.
  • Husu – svinet eller grisen, kortet bakom uttrycket ”svinhugg går igen”.
  • Kavall – hästen eller ryttaren.
  • Värdshus – värdshuset eller krogen, kortet i uttrycket ”gå värdshus förbi”.

Talkorten och nollkorten

Utöver figurkorten finns talkort från 1 till 12. Längst ned i rangordningen ligger tre kort som alla är värda noll poäng men ändå rangordnas sinsemellan: Kransen (högst av de tre), Blompottan och Blaren (lägst i hela leken). Att få något av nollkorten på hand är idealiskt, eftersom poängen ska hållas låg.

Kortens rangordning och poäng

Kille har en finess som ofta förvirrar nybörjare: ett kort kan ha hög rang när stick spelas men samtidigt ge många minuspoäng om du sitter kvar med det. Harlekin är det tydligaste exemplet – det slår alla andra kort i stick, men är värt hela 50 poäng om du har det kvar på handen vid uppgörelsen. Målet är nämligen att samla så få poäng som möjligt.

KortRangPoängvärde
Harlekin (Kille)Högst50
Kuku217
Husar316
Husu415
Kavall514
Värdshus613
Talkorten 12 ned till 17–18Kortets eget nummer (1–12)
Kransen190
Blompottan200
BlarenLägst0

Så spelar du Kille – regler steg för steg

Nedan följer en vanlig version av Kille, där spelet avslutas med en gissningsfas. Spelet passar bäst 4–6 spelare men fungerar med ungefär 3–7 deltagare.

Giv och kortbyte

Givaren delar ut fem kort till varje spelare. Därefter får varje spelare titta på sin hand och lägga undan upp till tre kort med framsidan nedåt. Givaren fyller på med nya kort från leken så att alla återigen har fem kort. Nu kan spelet börja.

De fyra sticken och att ”krypa”

Spelaren till vänster om givaren börjar och lägger ut valfritt kort. Medsols turas spelarna om att lägga ett kort var. Varje spelare måste lägga det lägsta kort på handen som är lika högt eller högre än det hittills högsta kortet i sticket. Har du inget sådant kort måste du spela ditt allra lägsta kort – det kallas att krypa. Det högsta kortet vinner sticket, och om två lika höga kort läggs vinner det som lades sist. Den som vann sticket inleder nästa. Efter fyra stick har varje spelare ett enda kort kvar på hand.

Gissningsfasen – deklarera eller passa

Nu gäller det att lista ut om ditt sista kort är det lägsta av alla kvarvarande kort. Den som vann det fjärde sticket börjar och väljer att antingen deklarera (visa upp sitt kort och avsluta omgången) eller passa (tyst lämna över turen). Turen går medsols tills någon deklarerar eller alla har passat. Att deklarera är en satsning: du påstår att du har det lägsta kortet.

Viktiga punkter

  • Kille spelas med en egen lek på 42 kort utan färger – 21 valörer i två exemplar.
  • Rangordningen går från Harlekin (högst) ned till Blaren (lägst).
  • Målet är att samla så få poäng som möjligt; ett lågt kort på hand är bäst.
  • Harlekin slår alla i stick men ger 50 minuspoäng om du blir kvar med det.
  • Att krypa betyder att spela sitt lägsta kort när man inte kan följa högre.
  • Det finns ingen officiell regelbok – kom överens om reglerna innan ni börjar.

Så räknas poängen

När omgången är slut räknas poäng utifrån korten spelarna har kvar. Kom ihåg att du vill ha så få poäng som möjligt:

  • Rätt deklaration: om den som deklarerade verkligen har det lägsta kortet får spelaren 0 poäng, och alla övriga får poäng efter sitt korts värde.
  • Fel deklaration: om någon annan har ett lägre kort får den som deklarerade 10 poäng plus sitt korts värde som straff. Den som faktiskt har det lägsta kortet får 0 poäng, och övriga får sitt korts värde.
  • Alla passar och en spelare har ensam lägst: den spelaren får 10 poäng (ett slags ”fegstraff” för att ingen vågade satsa), medan alla andra får 0.
  • Alla passar och de två lägsta korten är lika: omgången ogiltigförklaras och alla får 0 poäng.

Poängen summeras mellan omgångarna. En spelare som når 50 poäng eller mer slås ut, och given går vidare medsols. Den som är kvar sist vinner spelet.

Populära varianter av Kille

Eftersom Kille har spelats i århundraden finns många lokala varianter. Här är de två vanligaste att känna till.

Krypkille

Krypkille är en renodlad sticktagningsvariant. Varje spelare får fem kort, och man spelar fyra stick enligt kryp-principen ovan: lägg lika högt eller högre, annars ditt lägsta kort. Målet är helt enkelt att ha det lägsta kortet kvar efter fjärde sticket. I Krypkille är Harlekin alltid det högsta kortet i stick. Vill du prova andra sticktagningsspel kan du jämföra med vår guide till Skitgubbe.

Femkortskille

Femkortskille är ett nära besläktat spel med samma kortlek. Det har traditionellt spelats om pengar, där varje spelare lägger en insats i potten innan given. Den som till slut sitter med rätt kort vinner potten. Spelas Kille om pengar är det förstås viktigt att alla är överens om insatserna i förväg och att det förblir ett sällskapsnöje.

Vanliga misstag och nybörjartips

  • Byt bort fel kort: i givfasen är det frestande att behålla höga figurkort för att vinna stick, men glöm inte att de ger höga minuspoäng om de blir kvar på hand.
  • Deklarera i blindo: vänta med att deklarera tills du har en god uppfattning om vilka låga kort som redan spelats ut.
  • Glöm rangordningen: de tre nollkorten (Kransen, Blompottan, Blaren) är lika mycket värda i poäng, men bara Blaren är lägst i rang – det kan avgöra en jämn omgång.
  • Hoppa över regelsnacket: eftersom varianterna skiljer sig åt, bestäm alltid i förväg om ni spelar med gissningsfas, eliminering eller om pengar.

Var köper man en Kille-kortlek?

En Kille-lek är en specialkortlek och säljs inte lika brett som vanliga spelkort. Historiskt har J.O. Öberg & Son (senare Esselte Öbergs) i Eskilstuna varit den svenska tillverkaren, och moderna lekar produceras i dag av bland andra Öberg och Offason. Tillgången i vanliga butiker varierar – det är ofta lättast att hitta leken i välsorterade spel- och leksaksaffärer, hos nätbutiker för sällskapsspel eller begagnat på marknadsplatser som Tradera och Blocket. Kontrollera alltid att alla 42 kort finns med innan du köper en begagnad lek.

Gillar du traditionella svenska kortspel finns fler att utforska, som Svarte Petter och spel som passar kortspel för två. Du hittar hela vårt bibliotek av kortspel och regler samlat på ett ställe.

Vanliga frågor (FAQ)

Kan man spela Kille med en vanlig kortlek?

Nej, Kille kräver en särskild Kille-lek med 42 figurkort utan färger. Själva spelprincipen kan efterliknas med vanliga kort, men figurerna och rangordningen är unika för Kille-leken.

Hur många kort har en Kille-lek?

En Kille-lek innehåller 42 kort. Det är 21 olika valörer med två exemplar av varje, och leken saknar de vanliga färgerna.

Vilket är det högsta kortet i Kille?

Harlekin, även kallad Kille, är det högsta kortet i rang och slår alla andra kort i stick. Samtidigt är det värt hela 50 poäng, så du vill inte sitta kvar med det vid uppgörelsen.

Hur vinner man i Kille?

Målet är att samla så få poäng som möjligt. Du vill ha ett lågt kort kvar på hand och gärna kunna deklarera att det är det lägsta. Spelare som når 50 poäng slås ut, och den som är kvar sist vinner.

Vad betyder det att ”krypa” i Kille?

Att krypa innebär att du spelar ditt allra lägsta kort när du inte kan eller vill lägga ett kort som är lika högt eller högre än det högsta kortet i sticket.