Klockpatiens är en av de enklaste patienserna som finns – korten läggs ut som siffrorna på en urtavla och sedan sköter spelet nästan sig självt. Det krävs ingen strategi, bara en vanlig kortlek och några minuter. Här får du de kompletta reglerna steg för steg: hur du lägger upp klockan, hur du spelar, när patiensen går ut och varför vinstchansen är exakt 1 på 13.
Snabbfakta
| Antal spelare | 1 (ensamspel) |
| Kortlek | 1 standardlek, 52 kort (utan jokrar) |
| Uppställning | 13 högar med 4 kort – 12 runt en urtavla + 1 i mitten |
| Speltid | Cirka 5–10 minuter |
| Svårighetsgrad | Mycket lätt – inga beslut |
| Inslag av skicklighet | Inget – helt slumpstyrt |
| Vinstchans | Cirka 1 på 13 (ungefär 7,7 %) |
| Ålder | Från cirka 5–6 år |
Vad är klockpatiens?
Klockpatiens (på engelska Clock Patience eller Clock Solitaire) är ett ensamspel som spelas med en vanlig kortlek. Korten läggs ut med baksidan upp som en urtavla: tolv högar i en ring och en trettonde hög i mitten. Varje position på klockan motsvarar ett kortvärde, och målet är att vända upp alla kort innan den fjärde kungen dyker upp.
Spelet tillhör en gammal familj av så kallade "vandrande kort"-patienser. Enligt kortspelslitteraturen går släktet tillbaka till en patiens som trycktes redan 1869, och klockpatiens är nära släkt med patiensen Travellers. Spelet kallas även Sundial, Watch eller Hidden Cards. Skillnaden mot Travellers är främst utseendet: i klockpatiens ligger de tolv högarna i en cirkel, medan de i Travellers ligger på rad – reglerna är i övrigt desamma.
Det här behöver du
- En vanlig kortlek med 52 kort (ta bort jokrarna).
- Ett bord eller annat plant underlag med plats för en cirkel av högar.
- En person – klockpatiens är ett ensamspel.
Eftersom resultatet helt avgörs av hur korten ligger efter blandningen lönar det sig att blanda kortleken ordentligt innan du lägger upp den.
Så lägger du upp klockpatiensen
Uppställningen är snabb och alltid likadan:
- Blanda leken väl.
- Lägg tolv högar med baksidan upp i en cirkel, en hög för varje timme från 1 till 12 – precis som siffrorna på en klocka.
- Lägg en trettonde hög i mitten av cirkeln. Mittenhögen kallas ibland "klockan 13" och är kungarnas plats.
- Dela ut korten ett i taget, varv efter varv, tills hela leken är slut. Då har varje hög exakt fyra kort (13 högar × 4 kort = 52 kort).
Du behöver inte sortera korten – de delas ut slumpmässigt med baksidan upp. Kungar som senare vänds upp flyttas alltid till mitten, oavsett var de från början hamnade.
Så spelar du klockpatiens – steg för steg
Själva spelandet är helt mekaniskt. Du gör inga egna val – varje drag bestäms av vilket kort du vänder:
- Vänd upp det översta kortet i mittenhögen.
- Lägg kortet med framsidan upp vid den hög vars position matchar kortets valör. Ett ess hör till klockan 1, en tvåa till klockan 2 och så vidare. Knekt motsvarar 11 och dam 12.
- Vänd sedan upp det översta kortet i den hög du just la kortet vid, och flytta det till rätt position på samma sätt.
- Får du upp en kung läggs den i mitten – kungens plats – och du fortsätter genom att vända nästa kort i mittenhögen.
- Fortsätt kort för kort tills spelet tar slut.
Kortens värden och klockans positioner
| Kort | Position på klockan |
|---|---|
| Ess | Klockan 1 |
| 2–10 | Klockan 2 till 10 |
| Knekt | Klockan 11 |
| Dam | Klockan 12 |
| Kung | Mitten (klockan 13) |
Checklista
- Blanda leken och lägg 13 högar med 4 kort – 12 runt klockan, 1 i mitten.
- Vänd upp det översta kortet i mittenhögen.
- Lägg kortet med framsidan upp vid den position som matchar valören (ess = 1, knekt = 11, dam = 12).
- Vänd upp det översta kortet i den hög du just la kortet vid.
- Får du upp en kung – lägg den i mitten och fortsätt därifrån.
- Fortsätt tills den fjärde kungen vänds upp. Är alla kort uppvända har du vunnit.
När vinner och förlorar du?
Spelet tar slut när den fjärde kungen vänds upp, för då finns det inget nytt kort att gå vidare med i mitten. Har du vid den punkten lyckats vända alla 52 kort – alla högar är uppvända – har du klarat patiensen. Ligger det fortfarande kort kvar med baksidan upp har patiensen gått ut.
Enkelt uttryckt vinner du om den fjärde kungen är det allra sista kortet du vänder. Vissa regelkällor formulerar det just så ("du vinner om sista kortet är en kung"), medan andra säger att du förlorar så snart den fjärde kungen dyker upp medan kort ligger kvar. Det är samma sak. Är ni flera som turas om är det bra att bestämma formuleringen innan ni börjar.
Vinstchansen i klockpatiens
Klockpatiens är ett rent turspel. Eftersom varje drag är förbestämt kan du inte spela "bättre" – allt avgörs redan av blandningen. Chansen att klara patiensen är exakt 1 på 13, alltså ungefär 7,7 %. Det är ett matematiskt bevisat resultat (Jenkyns och Muller, 1981).
Förklaringen är elegant: du vinner precis när den fjärde kungen råkar bli det sista kortet i kedjan. Det motsvarar sannolikheten att det nedersta "osedda" kortet i leken är en kung, och det är 4 av 52 kort, alltså 1/13.
Över flera spel ökar förstås chansen att lyckas minst en gång – med tio försök är den runt 55 %. Vill du läsa mer om hur slump och förmåga samspelar i olika spel kan du fördjupa dig i tur kontra skicklighet i kortspel.
Vanliga varianter
Travellers (radvariant)
I Travellers läggs de tretton högarna på en lång rad i stället för i en cirkel. Reglerna är annars identiska med klockpatiens – bara utseendet skiljer.
Watch
I varianten Watch får du en andra chans: när den fjärde kungen vänds upp byter du ut den mot ett dolt kort från klockan och fortsätter spela. Det gör patiensen lite lättare att klara.
Med poäng
Vissa spelar med poäng i stället för rent vinna/förlora. Då räknas till exempel hur många högar du hann vända klart, eller hur många kort som fortfarande låg med baksidan upp när spelet tog slut – ju färre dolda kort, desto bättre resultat.
Klockpatiens är långt ifrån den enda patiensen som bygger på fasta positioner. Vill du prova fler ensamspel kan du titta på Kungen patiens, den klassiska harpan (solitaire), Las Vegas-patiens eller spindelharpan.
Vanliga misstag
- Att välja vilken hög du vänder. Du ska alltid vända den hög du just la ett kort vid – du har aldrig något eget val.
- Att lägga kungar runt klockan. Kungar hör alltid hemma i mitten.
- Att räkna fel på bildkorten. Kom ihåg att knekt är 11 och dam är 12, annars hamnar korten på fel position.
- Att avbryta för tidigt. Spela alltid tills den fjärde kungen kommer upp – först då vet du om patiensen gick ut eller inte.
- Att tro att man kan bli bättre. Resultatet avgörs av blandningen, inte av skicklighet.
Vem passar klockpatiens för?
Klockpatiens passar utmärkt för barn som tränar siffror och symboler, för nybörjare som vill lära sig lägga patiens och för alla som vill ha en lugn och snabb stund utan att behöva tänka. Reglerna sitter på någon minut och ett spel är över på 5–10 minuter.
Vill du däremot ha en patiens där dina beslut faktiskt påverkar utgången blir klockpatiens snabbt tråkig – prova då i stället en patiens med verkliga val, som den klassiska harpan. Men just enkelheten är klockpatiensens charm: den är lika mycket avkoppling som spel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort används i klockpatiens?
Hela kortleken på 52 kort, utan jokrar. Korten delas ut i tretton högar med fyra kort i varje – tolv runt klockan och en i mitten.
Var ligger kungarna?
Kungarna hör hemma i mitten, på "klockan 13". När du vänder upp en kung lägger du den i mittenhögen och fortsätter därifrån.
Går det att påverka om man vinner?
Nej. Klockpatiens är helt slumpstyrd. Varje drag är förutbestämt av hur korten ligger, och chansen att klara patiensen är exakt 1 på 13 (ungefär 7,7 %).
Hur lång tid tar ett spel?
Ett spel tar oftast bara 5–10 minuter, inklusive uppställningen. Själva spelandet går snabbt eftersom du inte behöver fatta några beslut.
Vad är skillnaden mot Travellers?
Reglerna är i princip identiska. Skillnaden är layouten: i klockpatiens ligger högarna i en cirkel som en urtavla, medan de i Travellers ligger på en rad.

