+4-kortet är ett av de mest avgörande – och mest omtvistade – korten i UNO. Det kan tvinga en motståndare att dra fyra kort och låter dig byta färg mitt i spelet, men det finns en viktig regel för när du faktiskt får spela det. Här går vi igenom de officiella reglerna för Wild Draw Four, hur den så kallade utmaningsregeln fungerar och hur du kan bluffa dig förbi dina motståndare.
Vad är +4-kortet (Wild Draw Four)?
I en vanlig UNO-lek på 108 kort finns det fyra +4-kort. Kortet heter officiellt Wild Draw Four och är svart, vilket betyder att det inte tillhör någon av de fyra färgerna rött, gult, grönt eller blått. När du spelar ett +4-kort händer två saker samtidigt:
- Du bestämmer själv vilken färg spelet ska fortsätta i.
- Nästa spelare tvingas dra fyra kort från draghögen och står över sin tur.
Det gör +4 till ett av spelets starkaste kort: du blir av med ett kort, styr färgen och sätter samtidigt dit personen till vänster om dig. Till skillnad från ett vanligt Wild-kort, som bara byter färg, delar +4 alltså också ut en ordentlig utdelning.
Snabbfakta
| Korttyp | Wild Draw Four (+4), ett svart jokerkort |
|---|---|
| Antal i leken | 4 av 108 kort |
| Poängvärde | 50 poäng |
| Effekt | Nästa spelare drar 4 kort och står över sin tur |
| Du väljer | Vilken färg spelet fortsätter i |
| Får spelas | Endast när du saknar kort i den aktuella färgen |
| Kan utmanas | Ja, av nästa spelare (challenge) |
| Stapling | Inte tillåten enligt officiella regler |
Så spelar du +4-kortet – steg för steg
- Kontrollera först att du får spela kortet (se regeln i nästa avsnitt).
- Lägg +4-kortet överst på kasthögen.
- Säg högt vilken färg spelet ska fortsätta i.
- Nästa spelare drar fyra kort och står över sin tur – om hen inte väljer att utmana dig.
- Turen går sedan vidare till spelaren efter den som drog korten.
När får du spela +4-kortet?
Den viktigaste regeln kring +4-kortet är också den som flest spelare missar: du får bara spela Wild Draw Four när du inte har något kort i handen som matchar den aktuella färgen på kasthögen.
Lägg märke till att det bara handlar om färgen – inte siffran eller symbolen. Ett par exempel gör det tydligt:
- Ligger det en röd sjua överst och du har minst ett rött kort i handen, får du inte spela +4.
- Har du däremot en gul sjua (samma siffra men annan färg) eller ett vanligt Wild-kort, spelar det ingen roll – de hindrar dig inte från att lägga +4.
- Saknar du helt röda kort är det fritt fram att spela +4-kortet.
Regeln finns för att +4 inte ska bli ett kort man slänger ut hur som helst, utan en sista utväg när man kört fast i rätt färg.
Utmaningsregeln (challenge) – och konsten att bluffa
Eftersom dina motståndare inte kan se din hand bygger +4-kortet på förtroende. Det är här utmaningsregeln (på engelska challenge) kommer in – den är spelets inbyggda lögndetektor.
Så går en utmaning till
Spelaren som blir träffad av +4-kortet kan, i stället för att bara dra sina fyra kort, säga att hen utmanar. Då måste du som spelade kortet i hemlighet visa din hand för den som utmanar, så att hen kan se om du faktiskt saknade matchande färg:
- Om du spelade olagligt (du hade ett kort i rätt färg) drar du själv fyra kort i stället, och turen fortsätter som vanligt med den som utmanade.
- Om du spelade helt enligt reglerna straffas den som utmanade i stället: hen drar sex kort totalt (de fyra ursprungliga plus två till) och står över sin tur.
Oavsett hur utmaningen slutar fortsätter spelet i den färg du valde. Väljer ingen att utmana händer inget särskilt – ett olagligt spelat +4 går igenom helt obemärkt.
Att bluffa med +4
Just för att ett olagligt kort går igenom om ingen utmanar finns det ett bluffmoment i +4. Du kan välja att spela kortet även när du har ett matchande färgkort, i hopp om att motståndaren inte vågar utmana. Lyckas bluffen blir du av med ett besvärligt kort och sätter dit en motspelare – misslyckas den drar du fyra kort själv. Vill du lära dig fler knep för lägen som detta har vi samlat flera i vår guide till UNO-strategier.
Kan man stapla +4-kort?
En mycket vanlig husregel är att "stapla" dragkort – alltså att svara på ett +4 med ett eget +4 eller +2 så att drag-summan växer och skickas vidare. Enligt de officiella reglerna är det inte tillåtet. Speltillverkaren Mattel har offentligt bekräftat att +2 och +4 inte kan läggas på varandra: får du ett +4 emot dig ska du dra fyra kort och stå över, punkt slut.
Många spelar ändå med stapling som husregel eftersom det gör partierna mer dramatiska. Vi reder ut vad som gäller i detalj i artikeln om man får stapla kort i UNO. Vill du ha en officiell variant där just dragkorten är extra brutala är UNO No Mercy värd att testa.
+4 jämfört med vanligt Wild-kort och +2
Det är lätt att blanda ihop +4-kortet med det vanliga Wild-kortet, eftersom båda är svarta och låter dig byta färg. Skillnaden är att det vanliga Wild-kortet bara byter färg och får spelas när som helst, medan +4 både delar ut kort och har en legalitetsregel. Tabellen nedan jämför de tre vanligaste "specialkorten" som påverkar färg och drag.
Jämförelse
| Kort | Får spelas när som helst? | Tvingar nästa att dra | Väljer du färg? | Poäng |
|---|---|---|---|---|
| Wild Draw Four (+4) | Nej – bara utan matchande färg | 4 kort + står över | Ja | 50 |
| Wild (färgval) | Ja, när som helst | Nej | Ja | 50 |
| Draw Two (+2) | Nej – måste matcha färg eller läggas på ett +2 | 2 kort + står över | Nej | 20 |
+4-kortet är alltså inte det enda specialkortet som kan vända ett parti – Reverse-kortet byter spelriktning, och i varianten UNO Flip finns en ännu hårdare "Flip"-sida med ett Wild Draw Color-kort.
Poäng och värde när ronden tar slut
UNO kan spelas rond för rond upp till 500 poäng, där vinnaren av en rond får poäng för korten som motståndarna har kvar på hand. Då är +4-kortet dyrt att bli sittande med: ett Wild Draw Four är värt 50 poäng, lika mycket som ett vanligt Wild-kort och mer än något sifferkort. Actionkorten +2, Vänd (Reverse) och Stå över (Skip) ger 20 poäng styck, medan sifferkorten är värda sitt tryckta värde (0–9).
Du kan dessutom helt lagligt vinna ronden genom att spela ett +4 som ditt allra sista kort – när handen är tom har du per automatik inget matchande färgkort kvar, så villkoret är uppfyllt.
Vanliga misstag med +4-kortet
- Att spela +4 trots matchande färg utan att tänka på utmaningsregeln – det kan sluta med att du själv drar fyra kort.
- Att tro att man får stapla +4 på +2 (eller tvärtom) enligt officiella regler – det får man inte.
- Att glömma att välja färg efter att kortet lagts; du måste alltid ange en ny färg.
- Att dra de fyra korten direkt när du egentligen misstänker en bluff – då missar du chansen att utmana.
- Att förväxla +4 med ett vanligt Wild-kort och tro att det får spelas när som helst.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många +4-kort finns det i en UNO-lek?
En vanlig UNO-lek består av 108 kort, och av dem är fyra stycken +4-kort (Wild Draw Four).
Får man lägga ett +4 på ett annat +4 eller ett +2?
Nej, inte enligt de officiella reglerna. Att stapla dragkort är en husregel. Officiellt ska den som får ett +4 emot sig dra fyra kort och stå över.
Vad händer om man spelar +4 fast man har rätt färg?
Det är tillåtet så länge ingen utmanar dig. Blir du utmanad och visar dig ha haft ett matchande färgkort får du i stället själv dra fyra kort.
Hur många poäng är ett +4-kort värt?
Ett +4-kort är värt 50 poäng om du sitter kvar med det på hand när någon annan vinner ronden.
Kan man vinna med ett +4-kort som sista kort?
Ja. Enligt de officiella reglerna får du avsluta spelet genom att lägga ett +4 som ditt sista kort.

