Alfapet är Sveriges mest kända ordspel – ett korsordsliknande sällskapsspel där du bygger ord kors och tvärs över en spelplan med hjälp av bokstavsbrickor och samlar poäng. Ju längre och smartare ord du lägger, desto mer poäng får du, och den som har flest poäng när brickorna är slut vinner. Den här guiden går igenom allt du behöver för att komma igång: spelets uppbyggnad, bokstävernas poängvärden, poängrutorna på brädet och hela spelgången steg för steg.
Vad är Alfapet?
Alfapet är ett ordspel för 2–4 spelare där målet är att lägga ut giltiga ord på en spelplan, ungefär som ett korsord som växer för varje drag. Varje bokstavsbricka har ett poängvärde, och bonus- och minusrutor på brädet gör att placeringen av orden är minst lika viktig som orden i sig.
Namnet är en ordlek på alfabet. Ursprungligen var Alfapet helt enkelt det svenska namnet på Scrabble: det svenska spelföretaget Alga fick 1954 licens att sälja Scrabble i Sverige och gjorde det under namnet Alfapet i nästan fyra decennier. När licensen upphörde i början av 1990-talet – sedan Mattel tagit över Scrabble – behöll Alga rätten till namnet Alfapet och tog fram ett eget, liknande ordspel. Det är den versionen som säljs i dag, utgiven av Alga (numera en del av Ravensburgerkoncernen).
Alfapet skiljer sig därför på flera punkter från dagens Scrabble: spelplanen är 17 × 17 rutor i stället för 15 × 15, spelet innehåller 120 brickor i stället för 100, bokstaven Q har en egen bricka och det finns även minusrutor som drar av poäng. Spelet är ett klassiskt sällskapsspel som passar både familjer och ordnördar.
Det här ingår i spelet
En standardask med Alfapet innehåller det du behöver för att spela:
- Spelplan med 17 × 17 rutor och markerade bonus- och minusrutor.
- 120 brickor totalt: 112 bokstavsbrickor, 2 blanka brickor samt specialbrickor (svarta stoppbrickor och pilar).
- Brickställ till varje spelare, där du döljer dina brickor för motståndarna.
- Tygpåse att blanda och dra brickor ur.
- Protokollblock för att föra poäng.
Snabbfakta
| Speltyp | Ordspel / sällskapsspel |
|---|---|
| Antal spelare | 2–4 |
| Ålder | Från 10 år |
| Antal brickor | 120 (112 bokstavsbrickor, 2 blanka, specialbrickor) |
| Brickor per spelare | 6, 7 eller 8 |
| Spelplan | 17 × 17 rutor |
| Hjälpmedel | Svenska Akademiens ordlista (SAOL) |
| Utgivare | Alga (Ravensburger-koncernen) |
| Ungefärligt pris | Cirka 249 kr (Alfapet Original) |
Bokstävernas poäng
Värdet på varje bokstavsbricka står tryckt längst ner på själva brickan – det är alltid den tryckta siffran som gäller. Vanliga bokstäver som A, E, R, S, T och N är värda 1 poäng, medan sällsynta bokstäver som Q, X och Z är värda så mycket som 10 poäng. Blanka brickor, svarta brickor och pilar ger inga poäng alls.
Tabellen nedan visar poängvärdet och antalet brickor för varje bokstav i den klassiska uppsättningen på 120 brickor. Enstaka utgåvor kan skilja sig något, så läs alltid av värdet på dina egna brickor om du är osäker.
Bokstavspoäng
| Bokstav | Poäng | Antal brickor |
|---|---|---|
| A | 1 | 9 |
| B | 4 | 2 |
| C | 8 | 2 |
| D | 1 | 7 |
| E | 1 | 8 |
| F | 4 | 2 |
| G | 2 | 4 |
| H | 3 | 3 |
| I | 1 | 6 |
| J | 8 | 1 |
| K | 3 | 3 |
| L | 1 | 7 |
| M | 3 | 3 |
| N | 1 | 7 |
| O | 2 | 5 |
| P | 3 | 3 |
| Q | 10 | 1 |
| R | 1 | 9 |
| S | 1 | 8 |
| T | 1 | 7 |
| U | 3 | 3 |
| V | 4 | 2 |
| X | 10 | 1 |
| Y | 8 | 2 |
| Z | 10 | 1 |
| Å | 4 | 2 |
| Ä | 4 | 2 |
| Ö | 4 | 2 |
| Blank | 0 | 2 |
Blanka, svarta och pilbrickor ger 0 poäng. Värdena bygger på standarduppsättningen på 120 brickor och kan variera något mellan utgåvor – läs av din egen bricka vid tveksamhet.
Så förbereder du spelet
Innan första draget gör ni i ordning spelet tillsammans:
- Lägg alla bokstavsbrickor i tygpåsen och skaka om ordentligt.
- Bestäm hur många brickor var och en ska ha på brickstället: 6, 7 eller 8. Färre brickor gör spelet svårare – spelar ni för första gången är 8 ett bra val. Vill ni spela utan specialbrickor sorterar ni bort pilarna och de svarta brickorna.
- Varje spelare drar sitt antal brickor ur påsen och ställer dem på sitt brickställ.
- Bestäm vem som för protokoll över poängen.
- Kom överens om vilka ordformer som är tillåtna, till exempel plural, bestämd form och genitiv.
- Dra varsin bricka ur påsen. Den som får högst poäng börjar. Lägg tillbaka brickorna. Turen går sedan medsols.
Spelgång steg för steg
Spelet byggs upp ett ord i taget. Varje drag följer samma mönster.
Första draget
Den som börjar lägger sitt första ord lodrätt eller vågrätt så att den mittersta rutan på spelplanen täcks. Räkna ihop ordets poäng och skriv in summan i protokollet. Fyll sedan på brickstället med lika många nya brickor som du la ut, så att du återigen har 6, 7 eller 8 brickor.
Resten av spelet
Nästa spelare måste binda samman sitt ord med det som redan ligger på planen – lodrätt eller vågrätt. Hur mycket av ett befintligt ord du använder kan variera, från en enda bokstav till hela ordet. De nya brickorna ska alltid bilda kompletta, giltiga ord i båda ledderna.
Varje gång det är din tur ska du:
- Lägga ut ett ord på spelplanen (flera nya ord kan bildas samtidigt, men du lägger bara ett ord per drag).
- Räkna ut poängen för det eller de ord som bildats och skriva in i protokollet.
- Ta upp nya brickor så att du alltid har 6, 7 eller 8 på brickstället.
Brickor som väl är utlagda får inte flyttas eller bytas. Kan eller vill du inte lägga ut något får du antingen passa eller byta brickor (se nedan).
Poängrutor på spelplanen
Täcker ditt ord inga färgade rutor räknar du bara ihop bokstävernas värden. Täcker det däremot en poängruta påverkas uträkningen. Rutorna gäller bara första gången ett ord läggs över dem.
- Bokstavspoäng ×2, ×3, ×4: värdet på just den brickan som hamnar på rutan multipliceras med 2, 3 eller 4 och läggs till ordets övriga bokstavspoäng.
- Bokstavspoäng ×-2: värdet på brickan dubbleras och dras av från ordets poäng – en minusruta du helst undviker.
- Ordpoäng ×2, ×3, ×4: när du först räknat ihop alla bokstavspoäng multipliceras hela ordets summa med 2, 3 eller 4.
Ligger en bricka i två ord samtidigt räknas dess poäng i båda orden – även om brickan ligger på en bokstavspoäng- eller ordpoängruta.
Så räknar du poäng – med exempel
Poängen för ett drag är summan av de utlagda brickornas värden, justerad för eventuella poängrutor. Så här kan nya ord bildas, med exempel från spelreglerna:
- Ett nytt ord (LÅTA) läggs i rät vinkel mot ett befintligt ord och använder bara en bokstav av det – ger 7 poäng.
- Ett befintligt ord (KABEL) byggs ut med fler bokstäver till ett nytt ord (ELKABEL) – ger 12 poäng.
- Ett nytt ord (ORO) läggs parallellt med ett befintligt, så att flera nya ord bildas på tvären – ger 18 poäng: 5 för ORO, 5 för KO, 2 för AR och 6 för BO.
Lyckas du lägga ut alla dina brickor i samma drag får du en bonus som läggs till allra sist:
| Antal brickor i spel | Bonus |
|---|---|
| 6 brickor | 40 poäng |
| 7 brickor | 50 poäng |
| 8 brickor | 60 poäng |
När spelet är slut dras poängvärdet för de brickor du har kvar på brickstället av från din slutsumma.
Specialbrickorna
Ni avgör själva om ni vill spela med specialbrickorna – de är inte nödvändiga men ger fler möjligheter.
- Blanka brickor kan användas som vilken bokstav som helst. När du lägger en blank bricka talar du om vilken bokstav den föreställer, och det gäller sedan hela spelet. Blanka brickor ger inga poäng.
- Pilar låter dig bryta ett ord och svänga av, till exempel om du inte får plats eller vill nå en poängruta. Pilen läggs bokstavligen under bokstavsbrickan där ordet byter riktning – två brickor på samma ruta.
- Svarta brickor fungerar som stoppbrickor och skiljer ett ord från ett annat. Du börjar draget med att lägga en svart bricka efter ett befintligt ord och lägger sedan ett nytt, fristående ord. Efter ditt drag får inget nytt ord utgå från stoppbrickan.
Om du kör fast
Kan du inte lägga ut något ord får du byta ut en eller flera brickor: lägg dem du vill bli av med i påsen, blanda och dra lika många nya. Bytet räknas som ett helt drag, så du lägger inget ord den omgången. Du får också stå över (passa) även om du skulle kunna lägga ut brickor.
Vilka ord är tillåtna?
De flesta ord är giltiga utom egennamn, förkortningar och ord på en enda bokstav. Är ni osäkra använder ni Svenska Akademiens ordlista (SAOL) – finns ordet inte där är det inte godkänt. Ordlistan ska användas som kontroll av redan lagda ord, inte för att hitta på nya.
När är spelet slut och vem vinner?
Spelet tar slut när det inte finns fler brickor att dra, när ingen kan lägga ut något nytt ord, eller när alla spelare har passat två gånger i följd. Då räknar ni ihop poängen, drar av värdet för brickorna ni har kvar, och den med högst poäng vinner.
Spelvarianter
Alfapet går att anpassa efter tid, humör och sällskap:
- Lätt som en plätt: strunta helt i poängrutorna och räkna poäng enbart utifrån bokstavsbrickorna – eller enligt principen en bricka = ett poäng.
- Tema-Alfapet: bestäm ett tema (till exempel geografi eller djur) eller gör en lista med ord som ger extrapoäng när de läggs ut.
- Solo: spela själv med ett brickställ och försök slå ditt eget rekord, eller med två brickställ där du agerar motståndare åt dig själv.
- Alfapet Express: en snabb tvåspelarvariant där ni samtidigt fyller var sin planhalva med bokstäver och sedan jämför antal ord, längsta ord och totalt antal bokstäver.
Vanliga misstag att undvika
- Att glömma att poäng- och minusrutor bara gäller första gången ett ord läggs över dem.
- Att inte räkna en delad bricka i båda orden den ingår i.
- Att lägga ett ord som inte binds samman med något befintligt ord.
- Att missa att fylla på brickstället till rätt antal efter varje drag.
- Att glömma dra av kvarvarande brickors värde från slutpoängen.
Alfapet jämfört med Scrabble och digitala ordspel
Alfapet och Scrabble är nära släkt men inte identiska. Alfapet har en större spelplan (17 × 17), fler brickor (120), en egen Q-bricka och minusrutor som Scrabble saknar. Reglerna i övrigt – lägga ord, poängrutor och bonus för alla brickor – följer samma grundidé.
Gillar du ordspel finns även digitala motsvarigheter som Wordfeud, där du spelar mot vänner i mobilen enligt liknande principer. Är du mer sugen på andra klassiker kan du läsa våra guider till schack, backgammon och tärningsspelet Yatzy, eller utforska fler kortspel och regler på sajten.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många brickor har Alfapet?
Alfapet innehåller 120 brickor totalt: 112 bokstavsbrickor, 2 blanka brickor och specialbrickor i form av svarta stoppbrickor och pilar. Varje spelare har 6, 7 eller 8 brickor på sitt brickställ under spelets gång.
Hur många poäng är varje bokstav värd?
Värdet står tryckt på varje bricka. Vanliga bokstäver som A, E, R, S och T är värda 1 poäng, medan sällsynta bokstäver som Q, X och Z är värda upp till 10 poäng. Blanka brickor, svarta brickor och pilar ger 0 poäng.
Vad är skillnaden mellan Alfapet och Scrabble?
Alfapet är ett eget spel med 17 × 17 rutor, 120 brickor, en egen Q-bricka och minusrutor. Scrabble har 15 × 15 rutor, 100 brickor och inga minusrutor. Grundprincipen att lägga ord och samla poäng är dock densamma.
Hur får man bonuspoäng i Alfapet?
Lyckas du lägga ut alla dina brickor i samma drag får du en bonus: 40 poäng med 6 brickor, 50 poäng med 7 brickor och 60 poäng med 8 brickor. Bonusen läggs till allra sist i poänguträkningen.
Kan man spela Alfapet ensam?
Ja. I Solo-varianten spelar du antingen med ett brickställ och försöker slå ditt eget rekord, eller med två brickställ där du agerar motståndare åt dig själv enligt vanliga regler.

