Rummikub är ett av världens mest spelade familjespel – ett taktiskt brickspel där du bygger serier och grupper av numrerade brickor och försöker bli av med alla brickor före dina motspelare. Reglerna är enkla att komma igång med men ger ett överraskande djup, eftersom du inte bara lägger ut dina egna brickor utan också får bygga om det som redan ligger på bordet. Den här guiden går igenom spelmaterialet, de giltiga kombinationerna, den viktiga första utläggningen på 30 poäng, hur jokern fungerar och exakt hur du vinner.
Snabbfakta
| Antal spelare | 2–4 |
|---|---|
| Ålder | Ofta från 7 år |
| Speltid | Cirka 15–60 minuter |
| Antal brickor | 106 (104 numrerade + 2 jokrar) |
| Färger | Svart, rött, blått, orange |
| Typ av spel | Brickspel i rummy-familjen |
| Uppfinnare | Ephraim Hertzano |
| Ursprunglig tillverkare | Lemada Light Industries (Israel) |
Vad är Rummikub?
Rummikub är ett brickbaserat spel i rummy-familjen, alltså släkt med klassiska kortspel där man samlar löpande nummerföljder och samlingar av samma valör. Spelet uppfanns av den rumänskfödde Ephraim Hertzano, som utvecklade det tillsammans med sin familj i Israel på 1950-talet och först sålde handgjorda uppsättningar dörr till dörr. Spelet blev snabbt en exportsuccé och säljs i dag över hela världen.
Dagens Rummikub-askar innehåller bara den så kallade Sabra-varianten, som är den version reglerna nedan beskriver. Äldre regelböcker nämnde flera varianter (amerikansk, Sabra och internationell), men moderna spel använder enbart Sabra. Till skillnad från ett vanligt kortspel spelar du med brickor av plast som står i ett ställ framför dig, dölda för motspelarna.
Spelmaterial och uppställning
En komplett Rummikub-uppsättning består av 106 brickor:
- 104 numrerade brickor med värden från 1 till 13 i fyra färger: svart, rött, blått och orange. Varje nummer finns i två exemplar per färg.
- 2 jokrar, som visar ett leende ansikte i stället för en siffra.
Spelet passar 2–4 spelare. Så här ställer ni upp:
- Vänd alla brickor med siffrorna nedåt och blanda dem på bordet. De bildar högen (”poolen”) som man drar ur.
- Varje spelare drar 14 brickor och ställer dem i sitt ställ, dölda för de andra.
- För att avgöra vem som börjar drar varje spelare en bricka – högst nummer börjar. Dessa brickor läggs sedan tillbaka.
Serier och grupper – de giltiga kombinationerna
Allt du lägger ut på bordet måste bilda en giltig kombination med minst tre brickor. Det finns bara två sorter.
Grupp
En grupp är tre eller fyra brickor med samma nummer men olika färg. Eftersom det bara finns fyra färger kan en grupp aldrig vara större än fyra brickor. Exempel: röd 7, blå 7 och svart 7.
Serie (löpa)
En serie är tre eller flera brickor i följd och i samma färg, till exempel blå 4, blå 5 och blå 6. Siffrorna måste hänga ihop i stigande ordning, och en etta kan inte följa efter en trettonde bricka – serien ”rundar” alltså inte från 13 till 1.
En och samma bricka kan bara ingå i en kombination i taget.
Första utläggningen – 30-poängsregeln
Innan du får börja spela fritt måste du ”komma in i spelet” med en första utläggning. Den har tre viktiga villkor:
- Kombinationerna du lägger ut måste tillsammans vara värda minst 30 poäng, räknat på brickornas siffervärden.
- Alla brickor i den första utläggningen måste komma från ditt eget ställ – du får inte använda brickor som redan ligger på bordet.
- Du får inte bygga vidare på andras kombinationer under samma tur som du gör din första utläggning. Det får du först göra från och med nästa tur.
En joker som används i första utläggningen räknas som värdet på den bricka den ersätter. Exempel på en giltig första utläggning: en grupp med 10:or i tre färger ger 30 poäng precis. Kan du inte nå 30 poäng drar du en bricka ur högen och turen går vidare.
Viktiga punkter
- Giltiga kombinationer: grupp (samma nummer, olika färg) eller serie (följd i samma färg), alltid minst tre brickor.
- Första utläggningen: minst 30 poäng, enbart med egna brickor.
- Vid turens slut: alla brickor på bordet måste ligga i giltiga kombinationer.
- Kan du inte spela: dra en bricka – den får inte spelas samma tur.
- Joker: kvar i stället vid slutet = 30 minuspoäng.
- Vinst: bli av med alla brickor först och ropa ”Rummikub!”.
Så går en spelomgång till
Man spelar ett varv i taget runt bordet. På din tur gör du antingen ett eller flera drag – eller drar en bricka om du inte kan (eller vill) spela. När du väl har gjort din första utläggning får du:
- Skapa nya serier och grupper från ditt ställ.
- Lägga till brickor på vilken kombination som helst på bordet – även motspelarnas.
- Bygga om det som redan ligger på bordet (det är här spelet blir riktigt taktiskt).
Det finns inget tak för hur många brickor du får lägga ut på en tur. Den enda järnhårda regeln är att när din tur är slut måste alla brickor på bordet ligga i giltiga kombinationer med minst tre brickor i varje. Lyckas du inte få ihop det måste du återställa bordet till hur det såg ut när turen började, ta tillbaka dina egna brickor och dra tre brickor som plikt.
Vanliga sätt att bygga om bordet
- Lägga till i ändan: förläng en serie med en bricka i rätt färg, eller komplettera en grupp med den färg som saknas.
- Dela en serie: dela en lång färgserie i två och använd en egen bricka där emellan, så länge båda delarna fortfarande har minst tre brickor.
- Flytta brickor: ta loss en bricka från ena änden av en serie för att använda den någon annanstans, så länge det som blir kvar fortfarande är giltigt.
Om du inte kan eller vill spela något drar du en bricka ur högen och turen är slut. En nydragen bricka får inte spelas samma tur. Många spelar också med en tidsgräns på ungefär två minuter per tur – den som drar över tiden får dra en bricka som plikt.
Jokern
De två jokrarna är ”vilda” och kan ersätta vilken bricka som helst – valfritt nummer och färg – för att fylla en lucka i en serie eller grupp. Men det finns tydliga regler:
- Du får inte ta tillbaka en joker från bordet förrän du själv har gjort din första utläggning.
- En joker hämtas hem genom att du ersätter den med en bricka som har samma nummer och färg som jokern står för. Den ersättande brickan kan komma från ditt ställ eller från bordet.
- En joker som du tagit hem måste spelas ut igen samma tur i en ny kombination – du får inte spara den i stället.
Jokern är värdefull men också riskabel: blir den kvar i ditt ställ när omgången tar slut kostar den hela 30 poäng.
Så vinner du och poängräkning
Omgången slutar när en spelare har spelat ut alla sina brickor och ropar ”Rummikub!”. Den spelaren vinner omgången. Poängen räknas sedan så här (Sabra-reglerna):
- Varje förlorare räknar ihop siffervärdet på brickorna som är kvar i stället. Jokrar räknas som 30 poäng.
- Varje förlorare får den summan som minuspoäng.
- Vinnaren får pluspoäng motsvarande summan av alla förlorarnas poäng.
Om högen tar slut innan någon blivit av med alla sina brickor fortsätter spelet tills ingen kan göra ett giltigt drag. Då vinner den som har lägst sammanlagt värde kvar i stället. Man spelar ofta flera omgångar och den som först når en i förväg bestämd poängsumma vinner hela partiet.
Vanliga misstag att undvika
- Att missa 30-poängskravet: glöm inte att första utläggningen bara får bestå av dina egna brickor – inget från bordet räknas.
- Att lämna en kombination med färre än tre brickor: när du bygger om bordet måste varje serie och grupp fortfarande ha minst tre brickor.
- Att sitta på jokern för länge: 30 minuspoäng för en kvarbliven joker kan avgöra hela partiet.
- Att bygga om utan plan: börja inte flytta brickor innan du ser hur allt ska gå ihop – blir det fel måste du återställa bordet och dra tre brickor i plikt.
Vem passar Rummikub för?
Rummikub är ett tacksamt familjespel eftersom grundreglerna går att lära ut på några minuter, samtidigt som ombyggnaden av bordet ger erfarna spelare mycket att tänka på. Det fungerar lika bra som lugnt tvåmannaspel som i en större familjegrupp. Gillar du logiken i att samla serier och grupper hittar du besläktad spänning i Gin Rummy och i det snabba Phase 10, medan Skip-Bo bygger på samma känsla av att lägga ut nummerföljder. Letar du efter något för två finns fler tips bland våra kortspel för två, och du hittar ännu fler regelguider i vår samling av kortspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många brickor har man i Rummikub?
Spelet innehåller totalt 106 brickor: 104 numrerade brickor (1–13 i fyra färger, två av varje) och två jokrar. Varje spelare drar 14 brickor vid start.
Vad måste den första utläggningen vara värd?
Minst 30 poäng, räknat på brickornas siffervärden. Alla brickor måste komma från ditt eget ställ, och du får inte bygga vidare på bordets kombinationer samma tur.
Vad är skillnaden mellan en serie och en grupp?
En grupp är tre eller fyra brickor med samma nummer men olika färg. En serie är tre eller flera brickor i följd i samma färg. Båda måste ha minst tre brickor.
Hur fungerar jokern?
Jokern kan ersätta vilken bricka som helst. Du får hämta hem den från bordet först efter din egen första utläggning, genom att byta den mot rätt bricka, och måste då spela ut jokern igen samma tur. En kvarbliven joker ger 30 minuspoäng.
Hur vinner man i Rummikub?
Du vinner omgången genom att först bli av med alla dina brickor och ropa ”Rummikub!”. Förlorarna får minuspoäng för brickorna de har kvar, och vinnaren får motsvarande pluspoäng.

