Hoppa till innehåll

UNO All Wild – regler och så spelar du leken där alla kort är wild

Illustration av fyra specialkort mot mörkblå bakgrund med texten ”UNO All Wild – Alla kort är wild – Regler och så spelar du”.

UNO All Wild är en officiell UNO-utgåva från Mattel med en enkel men dramatisk vridning: varje kort i leken är ett wild-kort. Det betyder att du aldrig behöver matcha färg eller siffra – du kan lägga vilket kort som helst när det är din tur. I stället handlar spelet helt om specialkortens effekter: att hoppa över, vända, tvinga motståndare att dra kort och till och med byta hela handen. Den här guiden går igenom reglerna steg för steg, förklarar alla korttyper och visar hur poängen räknas, så att du kan spela från första given.

Snabbfakta

TillverkareMattel
Antal spelare2–10
ÅlderFrån 7 år
Antal kort112 (alla wild)
SpeltidCirka 15–30 minuter
MålFörst till 500 poäng
LanseringÅrsskiftet 2021/2022

Vad är UNO All Wild?

I vanlig UNO lägger du ett kort som matchar antingen färgen eller siffran på det översta kortet i kasthögen, och wild-korten är de få kort som bryter den regeln. UNO All Wild vänder på hela idén: här är samtliga kort wild. Eftersom det varken finns sifferkort eller fasta färger försvinner matchningen helt, och spelet blir snabbare och mer kaosartat än klassisk UNO.

Leken lanserades av Mattel vid årsskiftet 2021/2022 och riktar sig till 2–10 spelare från 7 år. Själva målet är detsamma som i originalet – bli av med alla dina kort – men vägen dit styrs enbart av actionkorten.

Så förbereder du spelet

Uppställningen är snabb och känns igen från vanlig UNO:

  • Blanda alla 112 kort.
  • Dela ut 7 kort till varje spelare.
  • Lägg resten av leken med baksidan uppåt som draghög.
  • Vänd det översta kortet och lägg det bredvid som start på kasthögen.

En viktig detalj: enligt de officiella reglerna ignoreras startkortets specialeffekt. Även om det första kortet till exempel är ett Wild Skip händer ingenting – spelet börjar helt enkelt med spelaren till vänster om given.

Reglerna steg för steg

Turen går medsols tills ett kort ändrar riktningen. När det är din tur gäller följande:

  • Lägg ett kort. Eftersom alla kort är wild får du spela precis vilket kort du vill – du behöver aldrig matcha något.
  • Utför kortets effekt. Lägger du ett actionkort inträffar effekten direkt (hoppa över, dra kort, vända och så vidare).
  • Att välja färg saknar betydelse. Vissa kort låter dig ropa ut en färg som i vanlig UNO, men eftersom ingen matchning sker påverkar färgvalet inte spelet alls.
  • Kan eller vill du inte spela? Dra ett kort från draghögen. Det kortet får du spela direkt om du vill; annars behåller du det och turen går vidare.

Precis som i originalet ska du ropa ”UNO” när du har ett enda kort kvar. Glömmer du det och någon hinner påpeka det innan nästa spelare lagt sitt kort får du dra två kort i straff.

Alla korttyper och deras effekter

Leken består av 112 kort fördelade på åtta korttyper. Tabellen nedan visar hur många av varje som ingår och vad de gör.

KortAntalEffekt
Wild54Ingen specialeffekt – ett rent ”frikort” som bara minskar din hand med ett kort.
Wild Reverse14Byter riktning på spelet (medsols blir motsols och tvärtom).
Wild Skip14Nästa spelare hoppas över och förlorar sin tur.
Wild Draw Two10Nästa spelare drar två kort och hoppas över.
Wild Skip Two6De två nästa spelarna hoppas över. Med två spelare betyder det att motståndaren missar två turer i rad.
Wild Draw Four6Nästa spelare drar fyra kort och hoppas över.
Wild Targeted Draw Two4Du väljer vilken motståndare som helst, som drar två kort. Spelaren behåller sin tur.
Wild Forced Swap4Du väljer en motståndare och måste byta hela din hand med den spelaren – även om det är till din nackdel.

Tre av korten är helt nya för All Wild jämfört med en vanlig UNO-lek: Wild Skip Two, Wild Targeted Draw Two och Wild Forced Swap. Handbytet med Forced Swap påminner om tanken bakom UNO 7-0-regeln, där man också byter kort med andra spelare.

Viktiga punkter

  • Varje kort är ett wild-kort – ingen matchning av färg eller siffra.
  • Varje spelare får 7 kort; startkortets effekt ignoreras.
  • Tre kort är nya för All Wild: Wild Skip Two, Wild Targeted Draw Two och Wild Forced Swap.
  • Kan eller vill du inte spela drar du ett kort från högen.
  • Ropa ”UNO” vid ett kort kvar – annars dra två i straff.
  • Vanlig wild ger 20 poäng, alla action-wild 50 poäng styck.

Får man stapla dragkort i UNO All Wild?

Att ”stapla” (lägga ett eget Draw Two ovanpå motståndarens för att skicka vidare straffet) är en populär husregel, men den ingår inte i Mattels officiella regler – varken i vanlig UNO eller i All Wild. Officiellt drar nästa spelare sina kort och hoppas över direkt. Vi går igenom frågan mer ingående i vår guide om om du får stapla kort i UNO.

Poängräkning och hur du vinner

En omgång vinns av den som först blir av med alla sina kort. Vinnaren samlar sedan poäng för de kort som motståndarna har kvar på handen. Den som först når 500 poäng över flera omgångar vinner hela spelet.

KorttypPoängvärde
Wild (vanligt)20 poäng
Alla action-wild (Reverse, Skip, Skip Two, Draw Two, Draw Four, Targeted Draw Two, Forced Swap)50 poäng styck

Vill du i stället spela en kortare match kan ni komma överens om att den första omgångsvinsten avgör, eller sätta en lägre poänggräns. Vill du bli vassare på att tajma dina specialkort hittar du mer i våra UNO-strategier.

UNO All Wild jämfört med andra UNO-utgåvor

All Wild är en av flera utgåvor som bygger vidare på eller ändrar grundreglerna. Tabellen jämför några av dem så att du ser vad som skiljer.

UtgåvaAntal kortDet speciella
Klassisk UNO112Matcha färg eller siffra; wild-kort är få.
UNO All Wild112Alla kort är wild – ingen matchning alls.
UNO Flex112Flexkort med dubbla funktioner och Power Cards.
UNO Wild Jackpot112Wild Roller och jackpot-kort som ger extra regler.
UNO Triple Play112Tre separata kasthögar med ljus- och ljudeffekter.

Vanliga misstag att undvika

  • Att försöka matcha färg. Det finns ingen matchning – du får alltid lägga vilket kort du vill.
  • Att glömma Wild Forced Swap kan vara ett sista kort. Byter du bort din sista hand får spelaren du bytte med i praktiken vinsten, så tajma kortet rätt.
  • Att tro att Wild Targeted Draw Two hoppar över offret. Den utvalda spelaren drar två kort men behåller sin tur.
  • Att missa UNO-ropet. Straffet på två kort gäller även i All Wild.

Vem passar UNO All Wild för?

Eftersom matchningen är borttagen är tröskeln låg – spelet passar utmärkt för yngre barn och för blandade sällskap där alla inte kan UNO sedan tidigare. Samtidigt gör de nya korten, särskilt handbytet, att även vana spelare får något nytt att planera kring. Spelet är snabbt, vilket gör det bra som fyllnadsspel mellan längre partier.

Var köper du UNO All Wild?

UNO All Wild säljs av Mattel och finns i en nordisk flerspråkig utgåva med svenska regler. Priset ligger ungefär i nivå med en vanlig UNO-lek; eftersom priserna varierar mellan butiker lönar det sig att jämföra hos spel- och leksaksåterförsäljare samt prisjämförelsetjänster för att hitta aktuellt pris och lagerstatus. Letar du efter fler spel att ha hemma hittar du tips bland våra guider till andra kortspel.

Vanliga frågor (FAQ)

Hur många kort finns i UNO All Wild?

Leken består av 112 kort, precis som en vanlig UNO-lek. Skillnaden är att alla kort är wild och fördelas på åtta korttyper, varav den vanliga wild är vanligast med 54 kort.

Behöver man matcha färg eller siffra i UNO All Wild?

Nej. Eftersom varje kort är wild får du alltid lägga vilket kort du vill när det är din tur. Det finns varken siffror eller fasta färger att matcha.

Hur vinner man UNO All Wild?

Du vinner en omgång genom att först bli av med alla dina kort. Spelet i stort vinner den som först samlar 500 poäng från korten motståndarna har kvar på handen.

Vad gör kortet Wild Forced Swap?

Med Wild Forced Swap väljer du en motståndare och byter hela din hand mot den spelarens hand, även om bytet är till din nackdel. Är det ditt sista kort går vinsten i praktiken till spelaren du byter med.

Kan man spela UNO All Wild med två spelare?

Ja, spelet fungerar för 2–10 spelare. Med två spelare blir kort som Wild Skip och Wild Skip Two extra starka, eftersom din motståndare då missar en eller två turer i rad och du får spela igen.