UNO Triple Play är en elektronisk version av det klassiska kortspelet UNO där du spelar mot en ljus- och ljudenhet med tre högar i stället för en. Grundtanken är densamma – bli först av med alla kort på handen – men enheten bestämmer vilka högar du får spela på och straffar dig om en hög ”överbelastas”. Den här guiden går igenom alla regler steg för steg, förklarar specialkorten och visar hur spelet skiljer sig från vanlig UNO.
Snabbfakta
| Tillverkare | Mattel (artikelnr GXV87) |
|---|---|
| Antal spelare | 2–6 |
| Rekommenderad ålder | 7 år och uppåt |
| Antal kort | 112 |
| Batterier | 3 st AA (alkaliska), ingår ej |
| Spellägen | Regular Mode och Timer Mode |
| Speltid | Cirka 15–30 minuter per omgång |
Vad är UNO Triple Play?
UNO Triple Play (artikelnummer GXV87) är en produkt från Mattel som kombinerar en vanlig UNO-kortlek med en batteridriven spelenhet. Enheten står mitt på bordet och har tre fördjupningar – tre kasthögar (slaskhögar) – som lyser upp. För varje varv tänds en, två eller alla tre högarna, och du får bara lägga kort på en hög som lyser.
Varje hög har också en räknarlampa som byter färg ju fler kort som samlas. När en hög blir ”överbelastad” ljuder ett larm och den som orsakade det måste dra straffkort. Det gör spelet snabbare och mer oförutsägbart än vanlig UNO, samtidigt som de grundläggande reglerna är lätta att lära sig. Spelet passar 2–6 spelare från cirka 7 år.
Innehåll och vad du behöver
I asken finns 112 spelkort och själva UNO Triple Play-enheten. Kortleken är uppbyggd så här:
- 76 sifferkort – fyra färger (blå, grön, röd, gul), 0–9 i varje färg (19 kort per färg).
- 8 Spärr-kort (Skip) och 8 Vänd-kort (Reverse) – två av varje per färg.
- 8 Discard Two-kort (”kasta två i samma färg”) – två per färg.
- 12 wild-kort – 4 vanliga Wild, 4 Wild Clear och 4 Wild Give Away.
Enheten drivs av 3 st AA-batterier (alkaliska) som inte ingår. Mattel rekommenderar enbart alkaliska batterier eftersom andra typer kan göra att enheten inte fungerar. Batteriluckan på undersidan skruvas upp med en stjärnskruvmejsel. När batterierna börjar ta slut spelar enheten ett nedstängningsljud och går direkt i viloläge.
Så gör du i ordning spelet
Följande steg följer Mattels officiella instruktioner:
- Ställ strömbrytaren på undersidan på ”ON”.
- Ställ enheten mitt på ett plant spelbord.
- Blanda kortleken och dela ut 7 kort till varje spelare.
- Lägg resten av korten med baksidan uppåt bredvid enheten – det är draghögen.
- Lägg ett kort med framsidan uppåt i var och en av de tre kasthögarna. Använd bara sifferkort för att starta högarna.
Om enheten står stilla i fem minuter går den i viloläge. Tryck på den gula ”GO”-knappen en gång för att väcka den. Vill du ändra ljudvolymen håller du in GO-knappen i tre sekunder tills en siffra visas, och trycker sedan för att bläddra mellan nivå 1 (låg) och 5 (hög).
Grundreglerna – turordning och matchning
UNO Triple Play spelas i grunden som klassisk UNO: på din tur försöker du bli av med ett kort genom att lägga det på en hög som lyser. Kortet måste matcha den översta kortets färg, siffra eller symbol. Precis som i vanlig UNO måste du ropa ”UNO!” när du bara har ett kort kvar. Om du behöver friska upp själva grundspelet kan du läsa våra tips och strategier för UNO.
När du lagt ett kort trycker du ner högen som en knapp tills det säger ”beep”. Då roterar lamporna och visar vilka högar nästa spelare får använda. Har du inget kort som passar drar du ett kort från draghögen:
- Kan det nya kortet spelas får du lägga det direkt.
- Kan det inte spelas trycker du bara ner en lysande hög för att rotera lamporna vidare.
Du får också välja att dra ett kort i stället för att spela, även om du har ett spelbart kort på handen.
De tre högarna och ljussystemet
Det som skiljer Triple Play från vanlig UNO är att du måste hålla koll på vilka högar som lyser. Varje hög har dessutom en räknarlampa som visar hur full den är:
- Grön – säker, det är gott om plats.
- Gul – varning, högen börjar bli full.
- Röd – nära överbelastning, undvik högen om du kan.
En viktig del av taktiken är att styra bort från de röda högarna så att inte du blir den som utlöser larmet.
Överbelastning (overload)
Om samma hög används för ofta ”överbelastas” den. Då händer följande:
- Enheten spelar ett larmljud och en siffra blinkar i mittdisplayen.
- Spelaren som orsakade överbelastningen drar det antal kort som visas – mellan 1 och 4 kort – från draghögen.
- Tryck på GO-knappen för att fortsätta spelet.
En detalj som ofta överraskar nya spelare: om du lägger ditt sista kort på en hög som då överbelastas får du inte gå ut. Du måste dra straffkorten och fortsätta spela.
Special- och actionkort
Actionkort får läggas på actionkort av samma typ eller samma färg, och wild-kort får läggas på vilket kort som helst i en lysande hög.
Actionkort
- Vänd (Reverse): spelriktningen vänds. Gick spelet medurs går det nu moturs, och tvärtom.
- Spärr (Skip): nästa spelare förlorar sin tur.
- Discard Two i samma färg: spelas tillsammans med ett annat kort i samma färg. Discard Two läggs underst och det andra kortet överst med framsidan uppåt. Är det översta kortet ett actionkort måste nästa spelare utföra den handlingen. Du får också spela Discard Two ensamt, utan ett andra kort.
Wild-kort
- Wild: den som spelar kortet bestämmer inte färgen. I stället bestämmer nästa spelare som lägger ett kort på högen vilken färg som gäller framåt – helt enkelt genom att lägga ett kort i valfri färg.
- Wild Clear: när du lägger kortet håller du ner högen i två sekunder tills räknarlampan nollställs till grönt. Användbart för att rädda en hög som närmar sig rött. Nästa spelare som spelar på högen bestämmer färgen.
- Wild Give Away: om högen överbelastas när du spelar kortet tar du de kort som visas på displayen och delar ut dem till motspelarna precis som du vill. Överbelastas högen inte är din tur slut. Även här bestämmer nästa spelare på högen färgen.
Ropa ”UNO!” och vinna
När du bara har ett kort kvar måste du ropa ”UNO!” för att varna de andra. Om någon hinner ropa ”UNO” före dig – innan nästa spelare påbörjar sin tur – måste du dra 2 kort. Den som spelar ut sitt sista kort vinner omgången (så länge det inte utlöste en överbelastning).
Poängräkning (valfritt)
Vill ni spela flera omgångar kan ni räkna poäng. Vinnaren av en omgång får poäng utifrån korten som ligger kvar hos motspelarna:
- Sifferkort 0–9: poäng lika med kortets valör.
- Actionkort (Spärr, Vänd, Discard Two): 20 poäng.
- Wild-kort (Wild, Wild Clear, Wild Give Away): 50 poäng.
Håll en löpande poänglista från omgång till omgång – den som först når 500 poäng vinner hela spelet.
Regular Mode och Timer Mode
Det finns två sätt att spela. I Regular Mode följer ni turordningen i lugn takt enligt reglerna ovan. I Timer Mode vänder ni på enheten och skjuter timer-omkopplaren mot timer-ikonen. Då har du bara 7 sekunder på dig att spela ett kort, och tiden räknas ner i mittdisplayen. Lägg ett matchande kort på en lysande hög för att stoppa timern och rotera lamporna vidare. Hinner du inte – om timern tar slut på din tur – måste du dra 6 kort från draghögen. Timer Mode gör spelet betydligt mer stressigt och passar den som vill ha högre tempo.
Jämförelse med andra UNO-varianter
UNO finns i många versioner, och det är lätt att blanda ihop dem. Tabellen nedan ställer Triple Play mot klassisk UNO och den elektroniska kortkanonen UNO Extreme (Attack). Vill du fördjupa dig i den senare hittar du reglerna i vår guide om UNO Extreme.
Jämförelse
| Version | Antal kort | Elektronisk enhet | Särskild mekanik |
|---|---|---|---|
| UNO Triple Play | 112 | Ja (tre lysande högar) | Överbelastning ger 1–4 straffkort; Timer Mode |
| Klassisk UNO | 108 | Nej | En kasthög, +2- och +4-kort |
| UNO Extreme (Attack) | 112 | Ja (kortkanon) | Kanonen skjuter ut ett slumpmässigt antal kort |
Gillar du att testa nya regler finns fler varianter att upptäcka, till exempel UNO Flip med dubbelsidiga kort och den tuffare UNO No Mercy. Vill du hellre spela digitalt går det bra att spela UNO online.
Vanliga misstag att undvika
- Att spela på en hög som inte lyser. Du får bara använda högar med tänd lampa – kolla alltid först.
- Att glömma trycka ner högen. Utan ”beep” roterar inte lamporna och spelet fastnar.
- Att stapla en röd hög. Spela hellre på gröna högar eller använd Wild Clear för att slippa larmet.
- Att tro att sista kortet alltid vinner. Utlöser det en överbelastning måste du dra kort och fortsätta.
Vem passar UNO Triple Play för?
Spelet passar familjer och kompisgäng som gillar vanlig UNO men vill ha lite mer fart, ljud och spänning. De grundläggande reglerna är desamma som i klassisk UNO, så alla som spelat kortspelet tidigare kommer snabbt in i det. Yngre barn kan behöva hjälp att hålla koll på ljussystemet, men från cirka 7 år fungerar det bra. Letar du efter fler spel att prova hittar du många tips bland våra kortspel.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort ingår i UNO Triple Play?
Det ingår 112 kort: 76 sifferkort (0–9 i fyra färger), 8 Spärr, 8 Vänd, 8 Discard Two samt 12 wild-kort (Wild, Wild Clear och Wild Give Away).
Vad händer när en hög överbelastas?
Enheten spelar ett larmljud och visar en siffra mellan 1 och 4. Spelaren som orsakade överbelastningen drar det antalet kort från draghögen och trycker sedan på GO för att fortsätta.
Behöver UNO Triple Play batterier?
Ja, enheten kräver 3 st AA-batterier (alkaliska) som inte ingår i förpackningen. Andra batterityper kan göra att enheten inte fungerar.
Kan jag gå ut om mitt sista kort överbelastar högen?
Nej. Om ditt sista kort utlöser en överbelastning måste du dra det antal kort som visas och fortsätta spela – du kan inte vinna på det draget.
Vad är skillnaden mellan Regular Mode och Timer Mode?
Regular Mode spelas i vanlig turordning utan tidspress. I Timer Mode har du bara 7 sekunder på dig per tur, och hinner du inte spela drar du 6 kort.