UNO Super Mario är en temaversion av det klassiska kortspelet UNO, formgiven kring Nintendos figurer från Super Mario-världen. Spelet följer i grunden samma regler som vanliga UNO, men leken innehåller två unika korttyper som du inte hittar i standardutgåvan: Super Star-kortet och ett anpassningsbart jokerkort. Här går vi igenom hela regelverket steg för steg, förklarar varje specialkort och reder ut några vanliga missförstånd – bland annat myten om ett ”Fireball”-kort.
Snabbfakta
| Speltyp | Temautgåva av kortspelet UNO |
|---|---|
| Utgivare | Mattel |
| Lanseringsår | 2016 |
| Antal spelare | 2–10 |
| Rekommenderad ålder | 7 år och uppåt |
| Antal kort | 112 |
| Ungefärlig speltid | 15–30 minuter |
| Mål | Först till 500 poäng |
Vad är UNO Super Mario?
UNO Super Mario gavs ut av Mattel 2016 och är en av många licensierade temautgåvor av UNO. Spelmässigt är det samma familjära UNO du känner igen: målet är att bli av med alla sina kort genom att matcha färg, siffra eller symbol. Skillnaden ligger i grafiken – korten pryds av Mario, Luigi, Bowser, svampar och stjärnor – och i två kort som ger spelet en egen twist.
Leken består av 112 kort. Det är fyra kort fler än en vanlig UNO-lek på 108 kort, eftersom de två Super Star-korten och de två anpassningsbara korten tillkommer. Spelet passar 2–10 spelare och rekommenderas från 7 år. Om du gillar den här typen av temaleker finns det gott om syskon i serien, till exempel UNO Minecraft och UNO Angry Birds.
Kortleken i detalj
Precis som i original-UNO är korten uppdelade i fyra färger – blå, grön, röd och gul – samt jokerkort som saknar färg. Så här är de 112 korten fördelade:
- 76 sifferkort: 19 kort per färg, numrerade 0–9 (en nolla och två av varje siffra 1–9 i varje färg).
- 8 Draw Two-kort (+2): två i varje färg.
- 8 Passa-kort (Skip): två i varje färg.
- 8 Byt riktning-kort (Reverse): två i varje färg.
- 4 Wild-kort (joker).
- 4 Wild Draw Four-kort (+4).
- 2 Mario Super Star-kort.
- 2 Mario anpassningsbara kort.
Så förbereder du spelet
Uppställningen är identisk med vanliga UNO:
- Varje spelare drar ett kort. Den som får högst siffra blir given (ett kort med symbol räknas som noll).
- Given blandar leken och delar ut 7 kort till varje spelare.
- Resten av korten läggs med baksidan uppåt och bildar draghögen.
- Det översta kortet i draghögen vänds upp och startar slänghögen. Blir startkortet ett actionkort träder dess effekt i kraft direkt (se avsnittet om specialkort).
Grundreglerna – så spelas UNO Super Mario
Spelaren till vänster om given börjar, och spelet går normalt medsols. På din tur ska du lägga ett kort som matchar det översta kortet i slänghögen på minst ett av följande sätt:
- Färg – till exempel ett blått kort på ett annat blått kort.
- Siffra – till exempel en 7:a på en annan 7:a, oavsett färg.
- Symbol – till exempel ett Passa-kort på ett annat Passa-kort.
Ett jokerkort (Wild) kan alltid läggas. Har du inget kort som passar drar du ett kort från draghögen. Kan det kortet spelas får du lägga det direkt, annars går turen vidare. Du får också välja att inte spela ett spelbart kort – men då måste du ändå dra ett kort, och du får inte spela något annat kort från handen efter dragningen.
Actionkorten – de klassiska UNO-korten
UNO Super Mario använder samma actionkort som standard-UNO. Nedan sammanfattas hur varje kort fungerar, inklusive de två Mario-unika korten.
Specialkort
| Kort | Antal | Effekt |
|---|---|---|
| Draw Two (+2) | 8 | Nästa spelare drar 2 kort och står över turen. |
| Passa (Skip) | 8 | Nästa spelare hoppas över. |
| Byt riktning (Reverse) | 8 | Spelriktningen vänds. |
| Wild (joker) | 4 | Du väljer ny färg; får läggas när som helst. |
| Wild Draw Four (+4) | 4 | Du väljer ny färg och nästa spelare drar 4 kort. Får bara spelas om du saknar matchande färg. |
| Super Star | 2 | Kontrar ett +2 eller +4 – motståndaren drar korten istället. Fungerar även som joker. |
| Anpassningsbart kort | 2 | Skriv en egen husregel med blyerts; går att sudda. Fungerar som joker. |
Draw Two (+2)
Nästa spelare måste dra 2 kort och står över sin tur. Kortet får bara läggas på matchande färg eller på ett annat Draw Two-kort.
Passa (Skip)
Nästa spelare hoppas över och förlorar sin tur. Läggs på matchande färg eller på ett annat Passa-kort.
Byt riktning (Reverse)
Spelriktningen vänds. Gick spelet medsols går det nu motsols, och tvärtom. Läggs på matchande färg eller på ett annat Byt riktning-kort.
Wild (joker)
Du väljer vilken färg som spelet fortsätter i – vilken som helst, även den färg som gällde innan. Ett Wild-kort får läggas även om du har andra spelbara kort på hand.
Wild Draw Four (+4)
Du väljer ny färg och nästa spelare måste dra 4 kort och stå över turen. Haken är att du bara får spela kortet när du inte har något annat kort på hand som matchar färgen i slänghögen (du får dock lägga det om du bara har matchande siffra eller actionkort). Misstänker en motståndare att du bluffade får hen utmana dig: då visar du din hand. Hade du ett matchande färgkort drar du själv de 4 korten. Hade du rätt att spela det får utmanaren istället dra 4 kort plus 2 extra – totalt 6 kort.
De Mario-unika korten
Det här är korten som gör UNO Super Mario till mer än bara en snyggare UNO-lek.
Super Star-kortet
Super Star är seriens signaturkort och finns bara i denna utgåva (två stycken i leken). Kortet spelar du när en motståndare lägger ett +2- eller +4-kort på dig. Då studsar effekten tillbaka: istället för att du drar korten måste motståndaren som spelade straffkortet dra 2 respektive 4 kort. Super Star fungerar dessutom som ett jokerkort, så du väljer vilken färg spelet fortsätter i. Vänds kortet upp som startkort väljer spelaren till vänster om given startfärg.
Det anpassningsbara kortet (Wild Customizable)
De två anpassningsbara korten låter er skriva era egna husregler med en vanlig blyertspenna. Regeln kan vara vad ni vill – så länge alla spelare är överens – exempelvis ”spring ett varv runt bordet” eller ”byt hand med spelaren till vänster”. Kortet är ett jokerkort, så det får läggas när som helst och du väljer ny färg. Bäst av allt: texten går att sudda, så ni kan hitta på en ny regel inför varje spelomgång.
Att säga ”UNO” och avsluta rundan
När du lägger ditt näst sista kort måste du ropa ”UNO” för att visa att du bara har ett kort kvar. Glömmer du det och blir påkommen innan nästa spelare börjar sin tur måste du dra 2 kort som straff.
Rundan är slut så snart en spelare har lagt sitt sista kort. Är det sista kortet ett +2- eller +4-kort måste nästa spelare ändå dra sina 2 eller 4 kort, och de räknas med i poängställningen. Tar draghögen slut innan någon gått ut blandas slänghögen om och spelet fortsätter.
Poängräkning och att vinna
Den som först blir av med alla sina kort i en runda får poäng för alla kort som motståndarna har kvar på hand. Poängvärdena är:
- Sifferkort (0–9): kortets valör (nominella värde).
- Draw Two, Byt riktning, Passa: 20 poäng styck.
- Wild, Wild Draw Four, anpassningsbart kort och Super Star: 50 poäng styck.
Poängen samlas mellan rundorna och den första spelaren som når 500 poäng vinner. Det finns även en alternativ metod där varje spelare istället noterar poängen för korten på sin egen hand efter varje runda; när någon når 500 poäng vinner den som har lägst poäng.
Vanliga missförstånd
Runt UNO Super Mario cirkulerar några felaktiga påståenden – ofta i förenklade beskrivningar och automatgenererade texter:
- ”Det finns ett Fireball-kort.” Nej. Enligt Mattels officiella regelblad innehåller leken inga Fireball-, Fire Flower- eller Super Mushroom-kort. De enda Mario-unika korten är Super Star och det anpassningsbara kortet. Övriga kort är vanliga UNO-actionkort.
- ”Man får stapla +2 och +4.” Att lägga flera straffkort på varandra (så kallad stacking) är en populär husregel, men den ingår inte i de officiella reglerna. I grundreglerna drar den drabbade korten direkt – om hen inte kan kontra med ett Super Star-kort.
- ”Super Star kan spelas när som helst.” Super Star är främst ett försvarskort mot +2 och +4. Det fungerar även som joker, men dess poäng kommer till sin rätt just som kontring.
UNO Super Mario jämfört med andra UNO-utgåvor
UNO finns i mängder av varianter, och det kan vara svårt att veta vilken som passar. UNO Super Mario ligger nära grundspelet i svårighetsgrad och lämpar sig väl för familjer med barn. Vill du ha ett spel med större regelförändringar kan du istället titta på UNO Flip, där hela leken har en ljus och en mörk sida, eller den betydligt hårdare varianten UNO No Mercy. Oavsett utgåva bygger det taktiska spelet på samma grunder – läs gärna våra strategier för UNO för att bli vassare.
Vem passar UNO Super Mario för?
Spelet är ett självklart val för Mario-fans och för familjer som vill ha ett snabbt, lättlärt kortspel. Reglerna är enkla nog för barn från 7 år, samtidigt som Super Star-kortet och de anpassningsbara korten ger tillräckligt med krydda för att även vuxna ska ha kul. Är ni bara två spelare fungerar det utmärkt – behöver du fler tips på tvåmannaspel har vi samlat flera kortspel på sajten.
Referenskällor
Vanliga frågor (FAQ)
Hur många kort finns i UNO Super Mario?
Leken innehåller 112 kort: 76 sifferkort, 24 actionkort (Draw Two, Passa och Byt riktning), 4 Wild, 4 Wild Draw Four, 2 Super Star och 2 anpassningsbara kort.
Vad gör Super Star-kortet?
Super Star-kortet studsar tillbaka ett +2- eller +4-kort som en motståndare lagt på dig, så att motståndaren istället tvingas dra korten. Kortet fungerar även som joker och låter dig välja ny färg.
Finns det ett Fireball-kort i UNO Super Mario?
Nej. Enligt Mattels officiella regler finns inget Fireball-kort. De enda Mario-unika korten är Super Star-kortet och det anpassningsbara jokerkortet.
Hur många spelare krävs för UNO Super Mario?
Spelet fungerar för 2–10 spelare och rekommenderas från 7 år.
Hur vinner man UNO Super Mario?
Du samlar poäng för de kort motståndarna har kvar när du gått ut i en runda. Den första spelaren som når 500 poäng sammanlagt vinner spelet.