Hoppa till innehåll

Cluedo – Guide till regler, strategier och spelupplägg

Cluedo

Denna omfattande guide till Cluedo täcker allt du behöver veta för att bemästra det klassiska detektivspelet, från de grundläggande reglerna och startförberedelserna till avancerade deduktionstekniker. Vi utforskar de olika karaktärerna som Fröken Scharlakan och Överste Senap, de sex mordvapnen och de nio rummen på Tudor Mansion.

Artikeln ger praktiska insikter i hur du bäst använder ditt anteckningsblock, hur du formulerar strategiska misstankar för att pressa fram information från dina motståndare och skillnaderna mellan olika spelutgåvor. Oavsett om du är en nybörjare som precis har öppnat lådan eller en erfaren utredare som vill finslipa din förmåga att eliminera falska spår, kommer denna genomgång att ge dig de verktyg som krävs för att lösa mordgåtan före alla andra.

Cluedo

Introduktion till mordgåtan i Tudor Mansion

Cluedo är ett av världens mest kända sällskapsspel där spelarna antar rollen som detektiver för att lösa mordet på Dr. Black (eller Mr. Boddy i vissa utgåvor). Spelet utspelar sig i ett stort gods där ett brott har begåtts under mystiska omständigheter. Det som gör Cluedo unikt är dess kombination av logiskt tänkande, eliminering och social interaktion. Varje spelare får en unik karaktär och måste röra sig mellan olika rum för att framföra misstankar om vem som utförde dådet, med vilket vapen och i vilket rum det skedde. Spelet handlar inte bara om tur med tärningarna, utan om hur effektivt du kan hantera den information du får och hur väl du kan dölja dina egna ledtrådar.

När spelet börjar placeras ett kort av varje typ – en misstänkt, ett vapen och ett rum – i ett hemligt kuvert mitt på spelplanen. Dessa tre kort utgör lösningen på gåtan. Resten av korten delas ut till spelarna. Genom att visa sina kort för varandra som svar på misstankar, eliminerar spelarna gradvis de alternativ som inte finns i kuvertet. Det krävs skärpa och noggrannhet för att inte missa en detalj som kan vara avgörande för att kunna rikta en korrekt anklagelse.

  • Antal spelare: 2–6 personer.
  • Mål: Identifiera mördaren, vapnet och brottsplatsen.
  • Spelmekanik: Deduktion, rörelse på spelplan och korthantering.
  • Vinstkrav: Att vara den första som lämnar en korrekt anklagelse.

Antal spelare: 2–6 personer.

Mål: Identifiera mördaren, vapnet och brottsplatsen.

Spelmekanik: Deduktion, rörelse på spelplan och korthantering.

Vinstkrav: Att vara den första som lämnar en korrekt anklagelse.

Förberedelser inför utredningen

Innan utredningen kan börja måste spelplanen och alla komponenter förberedas noggrant. Varje spelare väljer en av de sex karaktärspjäserna och placerar den på dess specifika startruta på brädet. De sex vapnen placeras slumpmässigt ut i olika rum. Korten delas upp i tre högar: misstänkta, vapen och rum. Man drar ett kort från varje hög och lägger dem i det svarta kuvertet ”The Case File” utan att någon ser dem. Detta kuvert placeras sedan i mitten av spelplanen, i källaren eller poolområdet beroende på version.

De återstående korten blandas ihop till en enda hög och delas ut till spelarna tills inga kort finns kvar. Det gör ingenting om vissa spelare får fler kort än andra; det är en del av spelets asymmetriska natur. Varje spelare får också ett blad från anteckningsblocket där de kan bocka av de kort de själva håller i handen, då dessa garanterat inte finns i kuvertet. Att organisera sitt anteckningsblad är det första steget mot en framgångsrik utredning.

KomponentAntalExempel
Misstänkta6Fröken Scharlakan, Professor Katrin
Vapen6Revolver, Ljusstake, Kniv
Rum9Bibliotek, Kök, Vardagsrum
Tärningar2Används för förflyttning mellan rummen

Karaktärerna i Cluedo

Varje karaktär har en traditionell färg som representerar dem på spelplanen. Fröken Scharlakan (röd) börjar alltid spelet, följt av Överste Senap (gul), Fru Vit (vit), Pastor Grön (grön), Fru Påfågel (blå) och Professor Katrin (lila). Även om karaktärerna inte har unika egenskaper i originalreglerna, påverkar deras startpositioner hur snabbt de kan nå vissa rum i de första rundorna.

Rörelse och navigering på spelplanen

I Cluedo rör sig spelarna genom att kasta två tärningar och flytta sin pjäs det totala antalet steg horisontellt eller vertikalt. Du får inte gå diagonalt eller passera genom samma ruta två gånger i samma drag. Målet med rörelsen är att ta sig in i ett rum. Så fort du går in i ett rum upphör din förflyttning, även om du hade steg kvar på tärningarna. Väl inne i rummet har du rätt att framföra en misstanke.

En viktig taktisk detalj är användningen av lönngångar. Dessa finns i hörnen av huset och tillåter en spelare att flytta direkt mellan två specifika rum utan att kasta tärningarna. Till exempel kan du gå direkt mellan Köket och Arbetsrummet, eller mellan Vardagsrummet och Biblioteket. Att känna till dessa genvägar är avgörande för att snabbt kunna byta miljö och testa nya teorier utan att förlita sig på tärningsturen.

  • Tärningskast: Summan av två tärningar bestämmer max antal steg.
  • Ingångar: Du måste gå in genom en dörr; rutorna inne i rummen räknas inte som steg.
  • Blockering: Du kan inte gå genom en ruta där en annan spelare står.
  • Lönngångar: Hoppa direkt mellan hörnrummen under din tur.

Tärningskast: Summan av två tärningar bestämmer max antal steg.

Ingångar: Du måste gå in genom en dörr; rutorna inne i rummen räknas inte som steg.

Blockering: Du kan inte gå genom en ruta där en annan spelare står.

Lönngångar: Hoppa direkt mellan hörnrummen under din tur.

Cluedo

Att framföra en misstanke

När du befinner dig i ett rum kan du framföra en misstanke för att få information från de andra spelarna. Du säger: ”Jag misstänker [Karaktär] med [Vapen] i [Rummet du är i]”. Du kan aldrig misstänka ett annat rum än det du faktiskt står i. När du framför en misstanke flyttas den misstänkta karaktärens pjäs och det aktuella vapnet omedelbart till ditt rum. Detta kan användas strategiskt för att flytta bort en motståndare från ett rum de var på väg mot.

Efter att du uttalat din misstanke måste spelaren till vänster om dig kontrollera om de har något av de tre korten du nämnde. Om de har ett (eller flera) av korten, måste de visa ett av dem för dig i hemlighet. Om de inte har något av korten går frågan vidare till nästa spelare till vänster. Processen fortsätter tills någon visar ett kort eller tills alla spelare har tillfrågats. Så fort du ser ett kort är din misstanke bekräftad som felaktig i den delen, och din tur är slut.

Denna process är spelets motor. Genom att noggrant lyssna på vem som visar kort till vem kan du dra slutsatser även när det inte är din tur. Om spelare A visar ett kort till spelare B efter en misstanke om Revolvern, och du själv har Revolvern, vet du att kortet som visades antingen var karaktären eller rummet.

Exempel på misstanke-sekvens

SpelareHandlingResultat
DuMisstänker Senap + Kniv i BiblioteketSpelare till vänster kollar sina kort
Spelare 2Har inget av kortenPassar turen vidare till Spelare 3
Spelare 3Har Kniv och BibliotekVisar Kniv (endast ett kort!) för dig
DuBockar av Kniv i blocketDu vet nu att Kniven inte var mordvapnet

Strategisk användning av anteckningsblocket

Ditt anteckningsblock är ditt viktigaste verktyg för att vinna i Cluedo. Det handlar inte bara om att bocka av de kort du ser, utan om att föra anteckningar om motståndarnas agerande. En avancerad teknik är att markera vilka spelare som inte kunde visa något kort vid specifika misstankar. Om spelare 2 inte kunde visa något kort vid en fråga om Fröken Scharlakan, Repet och Köket, så vet du med säkerhet att spelare 2 inte har något av dessa tre kort.

Du bör också föra logg över vilka spelare som visar kort till varandra. Om du ser att spelare 3 ofta visar kort till spelare 1 när Biblioteket nämns, är sannolikheten stor att spelare 3 sitter på Bibliotekskortet. Genom att använda ett eget system av symboler eller kryss kan du bygga upp en bild av vem som har vad, vilket gör att du kan identifiera de tre korten i kuvertet genom uteslutningsmetoden långt innan du faktiskt har sett alla andra kort fysiskt.

  • Kryssa: Använd kryss för kort du själv har eller har sett.
  • Frågetecken: Markera misstankar där du är osäker på vilket kort som visades.
  • Loggför: Skriv ner vem som passade på vilka frågor.
  • Dölj bladet: Se till att ingen annan ser dina anteckningar; de är din största fördel.

Kryssa: Använd kryss för kort du själv har eller har sett.

Frågetecken: Markera misstankar där du är osäker på vilket kort som visades.

Loggför: Skriv ner vem som passade på vilka frågor.

Dölj bladet: Se till att ingen annan ser dina anteckningar; de är din största fördel.

Skillnaden mellan misstanke och anklagelse

Det är extremt viktigt att förstå skillnaden mellan att framföra en misstanke och att göra en formell anklagelse. En misstanke görs varje gång du går in i ett rum och är ett sätt att samla information. En anklagelse däremot är ditt slutgiltiga svar på gåtan. Du kan bara göra en anklagelse en gång per spel. När du gör en anklagelse behöver du inte vara i det rum du nämner; du kan göra det var som helst ifrån på din tur.

När du anklagar säger du: ”Jag anklagar [Karaktär] med [Vapen] i [Rum]”. Sedan tittar du försiktigt i kuvertet. Om alla tre korten stämmer överens med din anklagelse har du vunnit spelet och visar korten för alla. Om så mycket som ett enda kort skiljer sig, har du förlorat. Du får då inte göra fler drag eller ge mer information, men du måste stanna kvar vid bordet för att visa dina kort när andra spelare framför misstankar.

  • Misstanke: Kan göras obegränsat antal gånger; kräver att du är i rummet.
  • Anklagelse: Kan bara göras EN gång; kan göras var som helst ifrån.
  • Misslyckad anklagelse: Du åker ur spelet men visar fortfarande kort för andra.
  • Lyckad anklagelse: Du vinner omedelbart.

Misstanke: Kan göras obegränsat antal gånger; kräver att du är i rummet.

Anklagelse: Kan bara göras EN gång; kan göras var som helst ifrån.

Misslyckad anklagelse: Du åker ur spelet men visar fortfarande kort för andra.

Lyckad anklagelse: Du vinner omedelbart.

Cluedo spel

Avancerade strategier för att lura motståndarna

För att bli en verklig mästare på Cluedo måste du lära dig att bluffa. Ett sätt att göra detta är att inkludera ett av dina egna kort i en misstanke. Om du har kortet för ”Kniv”, kan du misstänka ”Överste Senap med Kniv i Köket”. Eftersom du själv har kniven, kommer ingen annan att kunna visa det kortet. Om spelaren till vänster inte har Senap eller Kök, kommer frågan gå vidare. Detta kan få dina motståndare att tro att du letar efter kniven, eller att ingen har den, vilket leder dem på villovägar i deras egna anteckningsblock.

En annan taktik är att stanna kvar i ett rum där du redan vet att ingen har kortet. Om du har kortet för ”Vardagsrum” kan du gå in där och ställa frågor om olika karaktärer och vapen. Eftersom du själv håller i rumskortet, eliminerar du en variabel för dig själv medan du tvingar fram information om de andra två kategorierna från dina motståndare. Detta kallas för att ”parkera” i ett rum för att effektivisera sin informationsinsamling.

Taktisk checklista

StrategiSyfteRisk
Bluffa med eget kortFörvirra motståndare om vad du vetDu slösar en tur på att inte få ny information
RumsparkeringFokusera på vapen/karaktärerMotståndare kan dra bort dig med en misstanke
Logga passningarLista ut kort genom uteslutningKräver extrem koncentration under hela spelet
Blockera dörrarHindra andra från att nå ett rumKan upplevas som osportsligt i vissa grupper

Vapnens roll och förflyttning

Mordvapnen i Cluedo är sex till antalet: Revolvern, Ljusstaken, Kniven, Köksyxan (eller Repet i klassiska versioner), Blyröret och Skiftnyckeln. Dessa vapen fungerar som fysiska markörer på spelplanen. När en spelare framför en misstanke flyttas det aktuella vapnet till det rummet. Det finns ingen begränsning för hur många vapen som kan vara i samma rum samtidigt.

Vapnen har ingen funktionell skillnad i spelet förutom att de används som en av de tre delarna i mordgåtan. Men de fungerar som visuella påminnelser om vilka teorier som för tillfället testas. I vissa moderna versioner av Cluedo finns det specialregler kopplade till vapen eller specifika ”intrigerkort”, men i den klassiska versionen är de endast objekt för din deduktion.

  • Vapenlista: Revolver, Ljusstake, Kniv, Rep, Blyrör, Skiftnyckel.
  • Flytt: Vapen flyttas omedelbart till rummet där en misstanke framförs.
  • Start: Vapnen placeras ut slumpmässigt i rummen vid spelets början.

Vapenlista: Revolver, Ljusstake, Kniv, Rep, Blyrör, Skiftnyckel.

Flytt: Vapen flyttas omedelbart till rummet där en misstanke framförs.

Start: Vapnen placeras ut slumpmässigt i rummen vid spelets början.

De nio rummen i Tudor Mansion

Spelplanen i Cluedo föreställer en herrgård med nio rum: Kök, Matsal, Vardagsrum, Inre hall, Bibliotek, Arbetsrum, Biljardrum, Vinterträdgård och Balsal. Varje rum har en eller flera ingångar. Att förstå layouten är viktigt för att planera sin rutt. Till exempel ligger Inre hall centralt och är lätt att nå, medan Vinterträdgården och Köket ligger i hörnen och har tillgång till lönngångar.

I mitten av spelplanen finns en yta som inte är ett rum, utan där kuvertet ligger. Du kan inte gå in där förrän du är redo att göra en formell anklagelse (i vissa versioner räcker det att stå utanför). Rummen är de enda platserna där du kan få information, så ditt mål är alltid att spendera så lite tid som möjligt i korridorerna mellan dem.

  • Hörnrum: Kök, Arbetsrum, Vinterträdgård, Vardagsrum (har lönngångar).
  • Centrala rum: Inre hall, Bibliotek, Matsal.
  • Strategi: Planera din väg så att du kan besöka rum du ännu inte har eliminerat.

Hörnrum: Kök, Arbetsrum, Vinterträdgård, Vardagsrum (har lönngångar).

Centrala rum: Inre hall, Bibliotek, Matsal.

Strategi: Planera din väg så att du kan besöka rum du ännu inte har eliminerat.

Vanliga misstag bland nybörjare

Ett av de absolut vanligaste misstagen är att glömma att bocka av sina egna kort i början av spelet. Det kan låta självklart, men i ivern att börja utreda är det lätt att missa. Ett annat fel är att inte vara tillräckligt uppmärksam när andra spelare visar kort. Varje gång ett kort visas mellan två andra spelare är det en guldgruva av information, även om du inte ser vilket kort det är. Du vet nu att en av de tre sakerna som nämndes innehas av den specifika spelaren.

Många nybörjare gör också misstaget att anklaga för tidigt. Eftersom du bara har en chans, är det nästan alltid bättre att vänta en runda till och vara 100% säker än att chansa på 50/50. Om du har eliminerat alla vapen utom två, och alla karaktärer utom en, men är osäker på rummet – fortsätt utreda. Att åka ur spelet tidigt på grund av en gissning är det snabbaste sättet att förlora.

  • Slurv med anteckningar: Att inte skriva ner vem som passade eller vem som visade kort.
  • Dålig tidsplanering: Att spendera för många drag med att försöka nå ett rum långt borta.
  • Visa fel kort: Att råka visa ett kort man redan visat tidigare, vilket ger motståndaren gratis information.

Slurv med anteckningar: Att inte skriva ner vem som passade eller vem som visade kort.

Dålig tidsplanering: Att spendera för många drag med att försöka nå ett rum långt borta.

Visa fel kort: Att råka visa ett kort man redan visat tidigare, vilket ger motståndaren gratis information.

Sammanfattning av utredningsprocessen

Cluedo är ett spel som belönar tålamod, logik och uppmärksamhet. Genom att systematiskt eliminera misstänkta, vapen och rum genom misstankar och noggranna anteckningar, kan du till slut ringa in sanningen som döljer sig i kuvertet. Det handlar om att vara smartare än dina medspelare och utnyttja varje ledtråd som ges, oavsett om den kommer direkt till dig eller passeras mellan andra. Med rätt strategi och en smula tur med tärningarna kommer du snart att kunna titulera dig mästardetektiv på Tudor Mansion.

Genom att följa denna guide har du nu en stabil grund för att vinna ditt nästa parti. Kom ihåg att Cluedo ständigt utvecklas, och det finns idag många olika teman och versioner, från Harry Potter till Game of Thrones, men de grundläggande mekanismerna för deduktion förblir desamma. Lycka till med din utredning!

Vanliga frågor om Cluedo

Vem börjar alltid i Cluedo?

Enligt originalreglerna är det alltid Fröken Scharlakan (den röda pjäsen) som börjar spelet.

Vad händer om jag gör en felaktig anklagelse?

Om din anklagelse inte stämmer med korten i kuvertet åker du ur spelet. Du får inte längre flytta din pjäs eller ställa frågor, men du måste stanna kvar för att visa dina kort för andra.

Måste jag visa mer än ett kort om jag har flera?

Nej, om en spelare framför en misstanke och du har två eller tre av korten som nämns, behöver du bara visa ett av dem för den spelaren. Du väljer själv vilket.

Kan jag misstänka mig själv eller ett rum jag inte är i?

Du kan misstänka din egen karaktär, men du måste alltid befinna dig i det rum som din misstanke gäller.

Hur fungerar lönngångarna?

Lönngångarna förbinder de fyra hörnrummen. Du kan använda din tur till att flytta direkt mellan dem utan att kasta tärningarna.

Måste man stå på en specifik ruta för att göra en anklagelse?

I de flesta versioner kan du göra en anklagelse när som helst under din tur efter att du har kastat tärningarna eller flyttat, oavsett var du befinner dig på brädet.

Vad händer om ingen kan visa ett kort vid en misstanke?

Om ingen spelare kan visa ett kort betyder det att antingen du själv har alla korten, eller att lösningen på mordgåtan finns i kuvertet.

Kan två pjäser stå på samma ruta?

Nej, två pjäser kan inte stå på samma ruta i korridorerna. Inne i rummen finns dock ingen begränsning för hur många pjäser eller vapen som får plats.

Hur vinner man spelet?

Du vinner genom att vara den första spelaren som gör en korrekt formell anklagelse om rätt mördare, vapen och rum.

Kan man spela Cluedo på två personer?

Ja, det finns specialregler för två spelare där man lägger ut några kort åt sidan som ”öppna ledtrådar” för att kompensera för bristen på motståndare.